[692] By 名無し ID:
あれがダメこれがダメってつまらん奴ばかりだな
いい加減他人に高望みしすぎだろ
相手もプレイヤーであって自分のパーティの為の道具じゃないんだぞ
英知も英知で廃人ばかり楽しめる仕様にしちゃってさ
まぁ利益考えると仕方ないのかね
昔の外側ヒールとかで皆でわいわいやってた頃のがずっと楽しかったわこれなら
2008-05-18 22:27:00
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[691] By 名無し ID:
>>687
ガスト使えるじゃん
2008-05-18 22:14:00
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[690] By 名無し ID:
>>687
そう言うことだよね
だからフュリ持ちだと、トランスとオウラフラッドすら有効活用できない可能性まで生まれる
運任せのSP効率とソロ以外は良いところが見あたらない
得より損のがデカい
フュリ取るんだったら、トランスとオウラフラッドを最大まで強化した方が不安定要素もないしダンゼン良い
開幕フルで敵意がこなかったのは壁の被ダメが低いから
強敵になればなるほど敵意はすぐ向くよ
2008-05-18 22:09:00
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[689] By 名無し ID:
10%装備の良さ
20%キー操作の速さ
30%どっかの誰かとの連携
40%運
ROD
2008-05-18 21:56:00
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[688] By 名無し ID:
ソサラってヌーカーじゃないの?
2008-05-18 21:49:00
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[687] By 名無し ID:
>>686
エクスクリティカルで300~400のDMGが一発目できたらもう一度200以上DMGあるエクスいれる余裕はないでしょに。
後明治と違って敵意ぎりぎりまでは多分無理。
壁がスキル多様した後ならトランスオウフラエクスクリティカル二発でも余裕があったけどね。
2008-05-18 21:48:00
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[686] By 名無し ID:
>>682
それは表面上の綺麗事であり敵意のシステムとはほぼ無関係。>>684がタンク職ある時のアタッカーの鉄則
>>685
修正計算の「修正」ってのはどの部分を指すの?
敵意ぶっ飛ばしてタコ殴りされた後?
再度クリが出たときのため、敵意300も400も常に持て余す状態に戻す事?
ソサラで大事なのは、「削り・SP効率・敵意」だけど、フュリは敵意を博打的にする事で効率に特化したスキルだと思う
そしてクリが出なければ、ただ削りが遅いだけのアタッカーに成り下がる
2008-05-18 21:28:00
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[685] By 名無し ID:
エクスのフュリでクリティカル2連続でも500~800近いDMG
そこはガーやウォじゃどうしようもない敵意。
だから修正計算できないならソーサラーやめたほうがいい。
ってのが>>664の意味だったんだけどなぁ。まぁ、壁に問題ないしょ
2008-05-18 16:39:00
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[684] By 名無し ID:
現状で敵意調整するのはタンクじゃなくてアタッカーね
タンクが稼げるヘイトには限界があるし、その限界以上の火力を簡単に出せるんだから
アタッカーがタンクの稼げるヘイト量に合わせる
こっちが基本だよ
2008-05-18 16:00:00
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[683] By 名無し ID:
ファントムとかハマーあたりだと信頼っていうかコイツ薬持ってんだろなみたいな感じだったw
2008-05-18 15:04:00
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