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パーティは信頼関係がないと強敵には勝てない場合が多かったね。
全盛期のボルツやマルコ、イーターとか。
今のこの討論は『自分に問題はない、全てメンバーの腕がないから』って感じに見える。
F職の敵意調整しなきゃソサラやログは敵意がヤバイってのは基本の基本。
アタッカー側の1発分敵意来ても持ち直せるってのは常習のパーティなら可能かもしれない。今はね
メンバーのやり方が違った場合に、それを受け入れられなきゃお互い嫌な気分でパーティどこの騒ぎじゃない。
お互い相手がどうしたらやりやすいか。ってのが1番大事だと思うよ。
これで勝てるからとか、これが1番強いんだ。っての個人で違うし、経験や状況で違ってくるから。
2008-05-18 14:10:00
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