[40] By 13 ID:
メイジ型コンパニオン
∠\ * +
_|_丶_
\___/ ★ +
* ( 米 )/
/ つ つ
/ 人 Y\
`~(_(_)~′
2011-10-11 20:48:00
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[39] By 13 ID:
┌────┐
│登場MOB │
│ >>10 │
└────┘
┌────―――――──┐
│ジェイソンの善行>>182 │
└─────―――――─┘
┌───────┐
|T003さま~ |
└v ──v──v─┘
`∩∩ ∩∩ ∩∩
(*・x・) ・x・) -x-)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つし-つ
┌────────┐
│T003様には │
│足を向けて │
│寝れません │
〈Ω〉 └── ─v────┘
⊂ ゚ ゚Ρ ∧_∧__
人_∞) /( 米 ;) /\
δ (|BAT|) /| ̄∪ ∪ ̄|\/
ヽ~| | |みかん |/
∪~∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑保存食 λλ↓スラグ
,,,,,,,,/ ゚д゚)
携帯AAサイトheno2.com
>>>926
>>>930
>>>931
2011-10-11 17:18:00
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[38] By 13 ID:
よ~く考えよ~♪
仲間は大事だよ~♪
う~う う~う
___ ううう~
♪ \ (___ ♪
|\ \
`∧∧ | \ 丶
( 米)| \ ノ
/ つГ ̄ ̄|三 ̄ ̄ ̄|
L 匚___|三___|
[二U ∥ ∥ ∥
∥ ∥ ◎ ◎ ◎
2011-10-11 17:16:00
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[37] By 名無し ID:
ところでこのゴミ、
どこに捨てたらいい?
∧_∧
(´∀`)
/⌒ 丶
/ / \_M
( /| |\__E)
\/ | / \
| ノ / シュコー 丶
| , |ハ( 米 )ノ|
| / / 丶( )_ノ
||丿  ̄ ̄ ̄
|||
|||
/ ト、\
/_ノ  ̄
2011-10-11 14:44:00
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[36] By 名無し ID:
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 窓 い
_______| か ら
| ら な
| 投 い
| 捨 コ
| ̄ ̄| ̄ ̄| | て ン
| | ∧_∧| ろ パ
| |(´∀`)つミ は
| |/ ⊃ ノ|
[二二二二二]|
| (米 )
⊂⊂ )
⊂⊂_ノo
2011-10-11 14:42:00
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[35] By 13 ID:
チュンチュン…
チュンチュン…
早朝、05:00 ジェイソンはおもむろに起床し、体を伸ばし始める
Q.朝、早いですね?
ジ「ははは、体調管理は大切ですからね。一日のスタートをどう切るか。これが大切なんですよ」
日が登る前、人々が行動する前からジェイソンは動き始める。
ジ「僕なんかがコンパニオンをやれてるのはみんなの支えがあるからなんです。だから誰よりも早く動き始めないと」
そう語るジェイソンの目は何よりも真剣だ。
職人に一切の妥協はない。
コンパニオンの誇りはそこにあるという。
Q.これから出勤ですか?
ジ「いえ違います。これからちょっと外へ」
そういうとブラロに着替える
ジ「これからみっちり1時間、ジョギングですね」
そういうとジェイソンは扉をあけ、さっそうと走りだす。まだ日はでていない
コンパニオンを始めた時から、これを毎日続けている、と笑う。
ジ「兵士は体が資本なところがありますからね。大切なんですよ、これ」
2011-10-09 05:26:00
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[34] By 13 ID:
あの~やっぱり~
コンパニオンは~
クレリックが~
いいと思います~
※音声は変えてあります
∩
||
┌────────┐
│::::::W::W::WW::│
│:::::WWWWWW:WW::│
│:::WWWWWWWWWW:::│
├────────┤
│_|| | | │
│\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
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│∥ ∥ ∥|
◎ ∥ ∥◎
2011-10-09 05:19:00
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[33] By 13 ID:
攻防比からみたら
武器DMGが低いログ(040DMG)
武器DMGが高いレン(100DMG)
※カットは面倒だから除く
攻撃力100から
①攻撃力+50の場合
②攻撃力 0の場合
③攻撃力-50の場合
--------
敵防御力100の場合
①150/100=1.5(150%
②100/100=1.0(100%
③050/100=0.5(050%
ログ(+20DMG-10DMG
①060DMG②040DMG③30DMG
レン(+50DMG-25DMG
①150DMG②100DMG③75DMG
敵防御力200の場合
①150/200=075%
②100/200=050%
③050/200=025%
ログ(±5.00DMG
①035DMG②030DMG③025DMG
レン(±12.5DMG
①87.5DM②75.0DM③62.5DM
敵防御力150の場合
①150/150=100%
②100/150=066%
③050/150=033%
ログ(±05.6DMG 16.5%
①040DMG②34.4DMG③26.8DMG
レン(±16.5DMG 16.5%
①100DMG②83.5DMG③67.0DMG
Y=攻撃力/防御力(上限は2,下限0.25)
β=1 or 0.5(Y≧1→β=1 Y<1→β=0.5)
ダメージ=α*γ+α*(Y-1)*β+乱数(ダメージの上限はα*3)
------------
攻防比が1:1以上の場合(攻≧防)は
相手防御力が100、攻撃力10(10%)あげたら総DMG10%上昇
相手防御力が200、攻撃力10(05%)あげたら総DMG05%上昇
攻防比が1:1未満の場合(攻<防)は
相手防御力が100、攻撃力10(10%)あげたら総DMG5.0%上昇
相手防御力が200、攻撃力10(05%)あげたら総DMG2.5%上昇
2011-10-06 22:51:00
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[32] By 名無しの ID:
進撃のジェイソン
(米(米(米(罪(米(米 )
( ( ( ( ( ( )
< < < < < < >
2011-10-06 20:09:00
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[31] By 13 ID:
武器DMGが低いログ(040DMG)
武器DMGが高いレン(100DMG)
①STRVIT差が+8の場合
②STRVIT差が 0の場合
③STRVIT差が-8の場合
┌基礎値──────┐
│X=(STR-VIT)*0.25 │
│α=武器DMG+X │
└─────────┘
ログ
①X=2
α=042DMG(5%上昇)
②X=0
α=040DMG(0%上昇)
③X=-2
α=038DMG(5%減少)
レン
①X=2
α=102DMG(2%上昇)
②X=0
α=100DMG(0%上昇)
③X=2
α=102DMG(2%減少)
-------
Y=攻撃力/防御力(上限は2,下限0.25)
β=1 or 0.5(Y≧1β=1 Y<1β=0.5)
ダメージ=α*γ+α*(Y-1)*β+乱数(ダメージの上限はα*3)
非クリ時
ログ
攻防比2.00の場合(±4.00DMG)
①42*1+42*1*1=84DMG(-5%)
②40*1+40*1*1=80DMG( 0%)
③38*1+38*1*1=76DMG(-5%)
攻防比1.00の場合(±2.00DMG)
①42*1=42DMG (+5%)
②40*1=40DMG ( 0%)
③38*1=38DMG (-5%)
攻防比0.25の場合(±1.25DMG)
①42*1+42*-0.75*0.5=26.25(+5%)
②40*1+40*-0.75*0.5=25.00(0%)
③38*1+38*-0.75*0.5=23.75(-5%)
レンは計算同じだから略
----------
STR/VITの基礎値上昇○%は総DMG○%上昇と同意
武器DMG÷STR×0.25=上昇率だから
ローグのフォーマルハウトが(DMG28)だからSTR4あげたら総叩きDMG3.8%底上げ
レンジのマジクイ+ステラが(DMG87)だからSTR4あげたら総叩きDMG1.1%底上げ
2011-10-06 16:04:00
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