[46] By 名無し ID:
>>45
うーん…なんだかなぁ、誰かに説明するとき
「闇討ちの効果はダメージ計算式のクリティカル(γ)の部分を3にする効果です」
って言ってもあまり伝わらないと思うなぁ
通常時とクリティカル時のダメージの差で、大体で効果を求めるってのはダメなのかな
乱数は確実に入ってくるし、遠隔攻撃のダメージ計算式が分からない以上、きっちりとした検証は難しいだろうし
2014-11-16 23:51:00
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[45] By 名無し ID:
>>44
ああ…ごめんまとめに載ってなかった
>>>3027.613これのことだよ
多分、闇討ちはγの部分を3にする効果じゃないかな
2014-11-16 22:41:00
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[44] By 名無し ID:
>>43
ありがとう、見てきたよ
計算式見る限り、やはり倍率は1.5ってことでいいんだな
んで闇討ちは倍率2.0に補正ということでいいかな
計算式云々ではなくて単に倍率が知りたかったんだ
>>41の話を振られて気になったからさ
2014-11-13 01:11:00
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[43] By 名無し ID:
そんな予想を書かなくても検証スレにクリティカルも含めた計算式載ってるから見てきたらいいよ
あれは近接の式だけど弓の場合は攻撃力カンストのクリティカルも通常同様のぶれ幅が発生するのが違うだけ
スキルの場合は関連ステを含めたら近接と同じ計算
2014-11-13 00:57:00
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[42] By 名無し ID:
>>41
だからこそ「約」をつけたんだが、貴方の意見は否定できない
むしろ納得させられる部分が多い
乱数もあるし、ダメージ計算が合わないこともあるから断定できないではある
それだと闇討ちの効果で変わった倍率は一体どのくらいになるのかな
スカージ等の魔法クリティカル倍率が1.5倍だから物理もそのくらいだとは思ったけど、物理は物理でまた違うのかな
↓追記
色々考えたが改めて>>41のを見て考えたのは
>武器DMG分のDMGがのる
それだと倍率が2倍になるよね。
カンスト時は大体1.5倍になるのにそれだと説明がつかない
カンスト時が1.5倍なら下限値は1.5
ダメージが倍近くになることもあると言う話をしてるから
1.5~2.0くらいの倍率があるということになる
しかしクリティカルは元のダメージを倍率分上げるため、相手の防御力によってダメージがばらつく場合、乱数による数値の変動が大きくなると思われる
それこそダメージが2倍近くまで変わるくらい
まぁ推測だから間違えてるはず
だけど武器DMG分~…の所はやっぱりおかしいような気がする
2014-11-12 23:13:00
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[41] By 名無し ID:
>>36
多分クリティカルの上昇値は単純な約1.5倍ではないよ攻撃力カンスト状態の場合は約1.5倍になるけど。
多分武器DMG分のDMGが乗るってのが正しいと思うわ攻防比同等位の敵だと倍位になるし。攻撃力低い杖とか、ヒーラーとかの通常攻撃見るとDMG単純な1.5倍になってない
2014-11-12 19:42:00
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[40] By 名無し ID:
>>38
迷う…?
ネオゾニアンリング一択でしょ。
2014-11-12 13:00:00
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[39] By 名無し ID:
>>37
頼むから、文章はよく読んでな
>>33のに追加って書いてあるし、その先には遠距離武器って書いてある
2014-11-12 11:50:00
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[38] By 名無し ID:
ネオゾニアンリング
[指]Lv48~ STR+6 DEX+6
攻撃速度+4 攻+3
ネオゾニアンシール
[指]Lv48~ VIT+6 AGI+6
盾防御発動率UP HP+15
どっち選べばいいのか…微妙な性能だな
2014-11-12 08:47:00
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[37] By 名無し ID:
>>36
遠距離攻撃時の通常攻撃
もしくは弓装備時の通常攻撃にしないと勘違いされてしまうぅぅぅぅ
2014-11-12 02:47:00
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