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[3027] 【続・検証部】


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[319] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>305>>318
W62Pさま

二度目ですよね?何がお気に召さなかったでしょうか…?

自分では無益とは思わなかったのですが、W62Pさまのような方もいらっしゃるので、しばらく検証は控えようと思いますm(__)m中途半端で止めてしまいますがご了承くださいm(__)m

検証途中項目
ファストランクup効果
スニアタランクup効果

未検証スキル
アンブッシュ
シニスタ
ギャロップ
リベンジガード
2009-09-02 16:36:00
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[318] By sage ID:
sage。
2009-09-02 10:50:00
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[317] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>316の続き
ファストスニアタについて

次にDEXとファストによるダメージ増加量を調べました。
武器はミスダガです。
DEX/通常スニアタ/ファストスニアタ/ダメージ差

71/273/297/24
70/270/294/24
69/267/291/24
68/264/288/24
67/261/285/24
66/258/282/24
65/255/279/24
64/252/276/24
63/249/273/24
62/246/270/24
61/243/264/21
60/240/261/21
59/237/258/21
58/234/255/21
57/231/252/21
56/228/249/21
55/225/246/21
54/222/243/21
53/219/240/21
52/216/237/21
51/213/231/18
50/210/228/18
39/177/192/15
32/156/171/15

39と32については病気を利用しました。このデータからすると51→52、61→62に変化点があり、41→42にも変化点があるように感じます。72のデータがあればより確実なのですが、短剣では多分71までしか無理なので、どなたかDEX長剣で検証お願いしたいです。
とりあえずファストEによるカンスト上限時スニアタ計算式は

ファストEクリティカルダメージ+(DEX+A)×3

A=(DEXー1)/10
少数点以下切り上げ
になると考えました。
ファストEクリティカルダメージは>>314参照してください。
2009-09-02 01:42:00
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[316] By ラッキー/EB86D510 ID:
ファストスニアタについて

ファストスニアタも通常と同じく1.05倍かと思いきや…

DEX/武器DMG/通常スニアタ/ファストEスニアタ/ダメージ差

48/4/156/171/15
57/4/183/201/18
48/15/192/210/18
48/16/198/216/18
57/16/225/246/21
50/18/210/228/18
48/21/213/231/18
48/29/240/261/21

この差から先に示したファストクリティカルダメージ増加分を差し引くと、DEX48の時は武器に関係なく15になります。つまり、ファストの計算ではダメージが何倍という計算ではなく、通常基礎値とDEX項別々に計算する必要があると考えました。
2009-09-02 01:25:00
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[315] By テンメイ ID:
どうでも良い検証かもしれませんが…。


【ザイン北 ゴブスカのドロップ率】

対象:ザイン北 ゴブリンスカウト(青ネーム)
被験者:Lv.25 メイジ
検証数:100体

結果
凹んだ:43%
ゴブヘル:49%
ゴブクゥ:35%
無し:6%

※Wドロップ等もある為、合計は100%になりません。


余談
約2時間で100体いけました。お金にすると15000Bくらい、経験値にすると4/5くらいになります。
2009-09-01 16:30:00
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[314] By ラッキー/EB86D510 ID:
ファストストライクについて

ファストストライクは無振りでは単なる回避カウンター(実際はディレイリセット)ですが、ランクupによりダメージが増加します。その変化量についてランクEのみ少し検証してきました。またみにくくなりますが…お許しをm(__)m

通常攻撃カンスト時
ミスダガクリティカル60→63
メイルブレクリティカル54→57
ブラナイフクリティカル48→54
ブロナイフクリティカル12→12
グレハンクリティカル96→102
以上より通常攻撃については

基礎値×1.05
(四捨五入)

が妥当だと考えました。
通常ダメージもこの考え方で成り立ちました。
2009-09-01 02:18:00
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[313] By ω・) ID:
正確な数値は出してないけど
ダガマス9のスニアタと槌スニアタでは対オーがだとダガマスの方が高い感じ

バクスタやシニストは同等かな

アンブに関しては槌の方が断然上みたい

追記
簡単だけど
雪原白ゴブ
槌78ダルハン

スニアタ171DMG

バクスタ199DMG

アンブ376DMG

ダガマス9 ミスナイ

スニアタ186DMG

バクスタ191DMG

アンブ351DMG

目安程度で
2009-08-30 20:02:00
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[312] By ラッキー/EB86D510 ID:
ローグスレの方へ

スニアタ計算式>>232
スニアタランク別
>>289>>296>>311

バックスタ計算式
>>253
バックスタランク別
>>288>>290>>299>>300

ショックストランク計算式
>>304

クリティカル
>>271

体感での話は一切ないです。ダメージがカンスト上限の場合のデータになります。まだ下限時や通常時など足りない部分がありますので補完していきたいと思います。

2009-08-30 07:25:00
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[311] By ラッキー ID:
スニアタについて

ミスダガ
DEX/B
59/266 58/263
57/259 56/256
55/253 54/249
53/246 52/243
51/239 50/236
49/232 48/229

メイルブレ
DEX/B
57/253 56/249
55/246 54/243
53/239 52/236
51/232 50/229
49/226 48/222
47/219 46/216

ランクAについては検証しておりませんので、どなたかランクAのかた検証お願いしたいですm(__)m
2009-08-29 23:57:00
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[310] By ラッキー/EB86D510 ID:
下がりすぎなので一つ検証お願いを…

ダメージ下限界値の二段説

今ガーマスが来てしまい、自分では正確な検証が出来ないので、どなたかにお願いです。

検証方法
・STRとVITをそろえて攻撃力と防御力の比(攻撃力/防御力)を0.6、0.5、0.4、0.3、0.2と変えてダメージを測定

簡易検証方法
東グリディアナゴブリンに防御力180と210で攻撃をうけてみる。多分ダメージは4、5→2、1くらいに変化すると思います。
2009-08-27 10:09:00
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