[101] By 名無し ID:
突然頭に浮かんだ
バランとエドリックがフュージョンしたらエバラックだよな!
2011-04-27 16:23:00
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[100] By 名無し ID:
悪鬼襲来イベント
プラッツ雪原に突如出現したモンスターを迎撃する。
作戦完了→
作戦期間内で目標モンスター討伐
作戦失敗→
スナンタウンにモンスター到達でイベント終了
味方NPC
スナンタウンより行動開始
クラス:F/M/C/G/S/B
平均LV:30~50
NPC参加人数:20名
討伐目標
【アポカリプス】
HP:66600000
MP:∞
攻撃力:激高
防御力:並
魔力:高
弱点:失神
移動速度:激遅
移動開始→ジュラ魔窟下層近辺
□使用スキル□
→トリプルアタック(P)
確率二回攻撃
→ショック
範囲DMG+確率失神
→テラーボイス
範囲恐怖
→ヘルブレイズ
火+闇属性範囲DMG
→パラライズウィンド
範囲DMG+確率麻痺
→アンチリコール
対象一体BP移動
→ブラックアウト
範囲HP吸収
→再生(P)
HP1%/3mS回復
討伐成功
→作戦参加者全員
功績P+3000P
討伐失敗
→全ての遊撃隊
功績P-1500P
目標スナンタウン到達
→討伐失敗
スナンタウン崩壊
ブローカー一時利用不可
ショップ一時利用不可
BP一時利用不可
一部クエスト一時利用不可
2011-04-27 00:31:00
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[99] By ドラクエ不吉 ID:
>>98に触発されて
ガンガンいこうぜ
→PT全体の与えるDMGアップ、消耗するSPもアップ
命だいじに
→PT全体の回復力アップ。
最も敵意を獲得してるPCが硬くなる。
節約しようぜ
→敵に与えるスキル、魔法DMG減少。消耗SPも減少
魔法使うな
→沈黙にならなくなるが作戦中は魔法が使えない。
命令させろ
→動けなくなり、スキルも魔法も使えなくなるが指定した仲間を一定範囲内ならば直接動かせる。
動くか、仲間に拒否られると戻る
NPCも命令に従ってくれるが一部のモブ系統は言語を理解しないので無理
命は投げ捨てるもの
→受けるDMG激増だが、与えるDMGも激増
病気にならない。
取り囲め!
→敵の前面、側面、背後にそれぞれ陣取ると前面は硬くなり、側面は魔法威力が上がり、背後はミスらなくなりクリティカル率アップ。
背水の陣
→禁足状態になり、戦闘終了まで別作戦にできない。回避をしなくなるが、変わりに非常に硬くなり、スキルと魔法のDMGが激増する。
休息結界陣
→休憩専用。誰かが見張るおかげで残る二人は急速回復。病気も10秒で回復。さらに完全回復してから暫く休憩を継続すると最大HPと最大SPが10%上昇する。
2011-04-26 20:24:00
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[98] By ななし ID:
「作戦」の追加
3パーティ中+パーティリーダーのみ戦闘中使用可能。
ひきつける
パーティリーダーの敵意獲得率が大幅UP
魔法重視
ヒール系回復量が大幅UP
魔法レジスト率が大幅Down
攻撃重視
スキル攻撃力が大幅UP
2011-04-26 19:12:00
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[97] By 名無し ID:
>>96
フェイタルストライク…
2011-04-26 19:07:00
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[96] By ななし ID:
追撃システム
物理攻撃、魔法攻撃を一定数与えると敵の名前が点滅し追撃チャンス到来。
点滅中に攻撃スキル使用で与えるDMGが2倍になる。
2011-04-26 18:57:00
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[95] By 名無し ID:
>>94
山中イノさんですねわかります
2011-04-26 18:35:00
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[94] By 名無し ID:
新ローグネムド
イノサン
ファストチェイサー型
攻撃 DMG50~150
防御 マッキンバーサクウォリのコンカが390くらい
回避 神回避
命中 高い
戦闘の流れその1
①タンクの攻撃
↓
②イノサンが回避
↓
③ファスト発動
↓
④クリティカル
↓
⑤チェイサーチェイサーチェイサーチェイサーチェイサーチェイサーチェイサー
↓ ↓
①へ ⑥タンクのカウンター
↓
②へ
戦闘の流れその2
①イノサンの攻撃
↓
②クリティカル
↓
③チェイサーチェイサーチェイサーチェイサーチェイサーチェイサーチェイサー
2011-04-26 00:41:00
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[93] By PSPoi2不吉 ID:
装備に属性が追加されます。
属性は反属性を持つモンスターに与えるDMGを増やし、同属性には与えるDMGが減少します。
また、PROCにより与えられる状態異常の強さや時間に影響を与えます
影響値は装備の名前の後につく属性1~60%です
これにより敵から得られる戦利品や買う装備全てに属性が付きます
また、全てのモンスターに必ず属性が備えられます
属性 反属性 属性に準ずる状態異常
風 無し 備考:無属性
水 火 窒息、防御低下
火 水 火傷、興奮、攻撃低下
土 雷 禁足、鈍足、
雷 土 麻痺、感電
光 闇 混乱、烙印、睡眠
闇 光 恐怖、呪詛、即死
*既存の風属性は全てのエフェクト、効果が雷らしい系統に変更。
従来の風属性は無属性になる。
火傷の効果
LV値/毎3秒/継続1分のスリップDMGを受け、受ける火属性DMGが増大する。
水属性を受けると治る。
治ると同時に体力と防御力が少し低下する状態異常(継続1分)になる。
感電の効果
感電中は麻痺になりやすくなり、全ての攻撃に弱めの雷属性が付く。
攻撃ディレイが遅くなる
混乱の効果
攻撃ディレイが完了するたびに方向転換し、向いた先に他人がいると攻撃を仕掛けてしまう(複数なら誰か一人)。
また、一歩歩くごとに方向転換する。
戦功Pで手に入れるバルディッシュの6属性を揃えるのは苦行である
2011-04-23 18:56:00
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[92] By 名無し ID:
BILL「ずっとあなたのことが好きだった…。抱いて」
2011-04-23 13:42:00
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