[962] By 名無し ID:
アタッカウォリは名前こそアタッカと呼ばれるが、ひ弱なアタッカやヌーカの部類ではなく硬いメレーの部類だからタゲをある程度取るのは許容範囲内だぞ
被DMGもメインタンクよりは多いがSP問題はアーク系を使えば問題無い
アタッカとヌーカが作戦が違うように、アタッカとメレーは作戦が違うからあながち敵意を飛ばしちゃいけないという訳じゃない
メレーは作戦の範囲内で狙って敵意をタンクから奪うのも仕事だからな。
2010-05-18 01:56:00
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[961] By 名無し ID:
>>959
レベル上げはなるべくタンクとの敵意差があった方が効率的
レベル上げ中でタンクの考えは連続狩りを考えているはず
スキルは分けるし、挑発も待ち時間が無く狩れる様にする
アタッカーはスキルディレイが1分
ウォリ(メインなので)2分スキルが多い
効率を求めると分けるしかない
高火力を出されると余分なスキルを使わなくてはならない為に、次の戦闘が敵意不足になってしまう
例え敵意MAXでも厳しい場面が出てしまう
1番厄介なのはスキルディレイ中のタゲ飛び 為す術がない
挑発ディレイすら長く感じる事もウォリプレイヤーなら経験があると思う
なのでレベリング中は火力を求めるより火力を下げでも敵意差は付けて貰いたいと願う
2010-05-18 01:32:00
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[960] By あ ID:
気にしないでくださいってのは他のパメンが言う事だよね
もちろん「うは」なんてのも論外
2010-05-18 00:12:00
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[959] By 名無し ID:
敵意飛んでるのに気にしないでくださいって人が多いからちょっと書いてみた。敵意飛ばないように気をつけるのは基本中の基本だし敵意-装備がないなんて人はいないと思うんだよね
マナーと言ったのは最低限だと思う気遣いについて言いました
わざわざスキル振り直せとは思わないけど、ソロ振りならソロ振りなりにせめて装備変えるくらいのことはしてもいい、それができないならソロだけやってろと思うのです
ちなみにレベル40~のレベル上げの話
2010-05-17 23:39:00
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[958] By 名無し ID:
>>957
別にやり方でどうにかなってるなら敵意-必須とは言わないが(つけるのがマナーだとも思わない)
アタウォリならタゲ飛んでもぉkって考え方は納得行かないな
タンク装備じゃないなら当然被ダメはメインタンクより高いんだ
(´・ω・`)回復に使うSPは有限ですよ
2010-05-17 23:24:00
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[957] By 名無し ID:
>>956アタウォリは多少タゲ向いても大丈夫だからでね?
2010-05-17 22:25:00
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[956] By 名無し ID:
>>954
アタッカーの敵意-装備は理想だが、マナーが無いかは別の問題じゃない?火力アップの為にフェラルやウォクイ装備のアタッカーウォリだっているくらいだ。もし敵意-装備しないアタッカーが、マナーが無いと言うなら、逆の見方をすれば挑発ふり無しだったり少ないのもマナー違反だよね。
もし敵意-装備なしや+装備で敵意飛んだ時「敵意弱すぎます」とか言うなら、それはマナー違反だけどね。
2010-05-17 21:57:00
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[955] By 名無し ID:
さてね
そもそも他の装備が無いかもしれないし、あまりよくわかってないのかも知れない
敵意-装備はやってくれた方が他のメンバーを気にせず行動しやすいのは確かだけど、ないならないなりの行動を取ればいい訳で。
ようは、アタッカーはタンクの敵意獲得率を越えない用にダメージ稼いでくれれば問題無い。こえそうなら控えてもらって挑発等を待てばいい
2010-05-17 20:46:00
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[954] By 名無し ID:
レベル上げ時に敵意-付けなかったりソロ装備のアタッカーってどう思います?組まなきゃ良い、レベル上げだし自由だって言ってしまえばそれまでなんだけど、パーティする以上装備くらいパーティー仕様にするのはマナーだと思うんだけどどうかな?
2010-05-17 19:09:00
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[953] By お名前がありますん ID:
>>952
申し訳ないけど、何を言ってるか分からない
なんにせよ“終了宣言”も出ていることですし、スルーしちゃってください
2010-05-12 01:58:00
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