[1029] By 名無し ID:
>>1027
知性とか理性・・・
まあそれは置いといて両手持ち武器で今の倍くらいのDMG欲しいw
その代わり防御力激減
もちろんタンクの職は諦めるキリッ
2011-09-28 16:51:00
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[1028] By 名無し ID:
タンクのバランスはこれで丁度いいよ
アタッカが異常に弱いからアタッカ強化したらバランスよくなる
2011-09-28 14:35:00
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[1027] By ななし ID:
>>1025
これ以上ウォリの何を強化して欲しいの?
2011-09-28 13:33:00
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[1026] By 名無し ID:
>>1025
いろんなクラスやって、もっと視野を広げれば 分かるんじゃね?
ウォリは神武器追加で更に他タンクと差を広げたしな
因みに昔みたいにガーに倒せてウォリには厳しいなんて事には阿修羅みたいな特殊なモンスターでもこない限りはならないよね。お座りヒーラー時代とはバランスや装備もかなり変わってるしな
2011-09-28 12:34:00
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[1025] By 名無し ID:
>>1012
ウォリ弱体化?
ソロたしかにローグの次に快適だけど、討伐可能かどうかで言えば底辺のカスなのに?
冗談でしょ?
PTも討伐可能はガーディアンには勝てないし下手したらタンテンにも負ける
これを更に弱体化??
ウソでしょ??
逆に強化してほしいんだが・・
2011-09-28 11:34:00
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[1024] By 名無し ID:
>>1014
実装当初じゃないじゃんw
2011-09-27 12:11:00
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[1023] By 名無し ID:
>>1022
んーなるほど
それプラス回復能力付きならアタッカー需要も増えるね
2011-09-27 11:55:00
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[1022] By ななし ID:
ウォリ弱体化なんかしないで、モンスターに盾の有無にかかわらず盾防御や攻撃カットスキルでも追加すれば良い。ズーズーやバージルゴーラのようなタイプをもっと増やすようなイメージ。
発動率やカット率によっては正面からタンクとして叩いている限りは高火力では無くあくまでも攻撃の主役はアタッカー。勿論ウォリもアタッカー参加なら高火力。
与DMGもあくまでも率での減少だから、ガーテンより叩きによる敵意獲得は高い。
防御やカット率の設定だけでウォリの得手不得手も出来る。
何より敵意獲得の与DMGによる依存率が減れば敵意装備無視の挑発罵倒無ふりのソロウォリが2ヒーラーならなんとかなる可能性がなくなる。同じ2ヒーラーでも敵意装備やふりを意識するようになる。
2011-09-27 11:07:00
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[1021] By 名無し ID:
>>1014
修正入った後の話しだよね~
2011-09-27 07:54:00
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[1020] By 名無し ID:
>>1012
武器はレベル相応だからなあ
だからそれに見合ったエリアや敵を作ってないエイチムが問題なんじゃない?
弱体化は本末転倒
キャラ強化とそれに対応したエリアや敵は同時もしくは後者を先に実装すべきなのにそうしてないエイチムが悪い
その調整の為に弱体化ってやはりなんかおかしい
2011-09-27 05:09:00
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