情報掲示板


[3027] 【続・検証部】


[返信] [検索] [最古] [最新]



前のページ | 次のページ

[660] By 名無し ID:
【種族攻とDMGカンストについて】

主武器:クリューゲル(DMG45)
対象:MANEATER

魂装備無しで、通常攻撃クリティカルのカンスト(150DMG)を確認後、HELL FLYの魂(花攻+2)に変更。
その後、同じく通常攻撃のクリティカルで159DMGを確認。

クリティカル無しでも116DMGとか出しましたし、種族攻はDMGカンストしてても効果があるようです。

種族さえ合えば種族攻(防)はかなり強いですね。
2013-09-10 00:56:00
[返信] [編集] [報告]


[659] By 名無し ID:
種族防御は
全てのダメージ(固定を除く)を
+1にたいして
3%減少してました
悪魔とやる時に
悪魔+つきの
背防具を装備してやったら
かなりのダメージが減少したので
びっくりしました


2013-08-24 03:43:00
[返信] [編集] [報告]


[658] By 名無し ID:
>>657
ベリアルソロ討伐したウォロがつけてた位だからかなりのもんだろうね
2013-08-24 01:18:00
[返信] [編集] [報告]


[657] By 名無し ID:
【種族特攻ステについて】

ローグでハルクの魂(ドレイク攻+2)を使って、ドレイクとその他のモンスターを相手に検証しました。

    その他⇔ドレイク
バクスタ 525⇔557
ギャロ  774⇔821
アンブ  931⇔987

全ての攻撃が6%(小数点以下切り上げ)増えてます。
他は数値が不安定なので載せませんが、通常攻撃もその他のスキルも全て6%上がっている模様。

レサルダガーを使った際にはPROCダメが23→25になりました。
全く考えてませんでしたが、攻撃魔法にも効果がありそうです。
イグニやレトリビューションによる反射ダメージは不明。

結論としては「特攻+1はほぼ全ての与ダメを3%UPする」といった感じです。


余談ですがドレイクに対するガルーダの魂との比較も載せておきます。

 ガルーダの魂⇔ハルクの魂
バクスタ 545⇔557
ギャロ  778⇔821
アンブ  958⇔987

通常攻撃も上がるハルクの魂が圧倒的に強いですね。
カンストしない敵でも試したかったんですが、牢獄ドレイクは先客がいた為その報告はまた後日。


それにしても検証してみて意外な強さに驚きました。
そう思うと魔除けの首飾り(悪魔攻+4)って相当強かったんだなぁ・・・

<追記>
牢獄ドレイクにスニアタとアンブを試しましたが、ガルーダ<ハルクでした。
2013-08-23 23:06:00
[返信] [編集] [報告]


[656] By 名無し ID:
多分武器DMG分が
45DLYでF25%E29%D33%C36%B40%らへん上昇
45DLYから1DLYさがるごとに1%上昇

若干数字があわないとこがあるがおそらくこれに近いと思う

物理スキルは
①武器DMG+②関連ステ=総DMG
だから、リッパは②の部分にかからない
2013-05-27 13:03:00
[返信] [編集] [報告]


[655] By 名無し ID:
>>654
携帯からじゃまだまだ見にくいから、数字と数字の空白をもう少し縮めましょう。
クレドナイフ
D108 A116 30/40
リッパー
なし F  E  D  C  B
ナミング
99 129 132 138 141 147
↑こんな感じでお願いします。

ついでに言うと、公式サイトのマニュアルで見ると、関連ステータスに何も書かれてないのでSTRやDEXは元から関係ない事が分かります。
追記
見やすくなりました。
ありがとうございます。
2013-05-27 03:47:00
[返信] [編集] [報告]


[654] By 名無し ID:
リッパーのデータ
南フラップ GIANT SLUG、RATTLE SNAKEが対象

クレドナイフ
D108 A116 30/40
リッパー
なし F   E   D   C   B
ナミング
99  129  132  138  141  147
バックスタブ
474  506  510  513  519  525
スニーク
489  523  527  534  537  544
シニスター
423  483  489  501  507  519
アンブッシュ
787  877  886  904  913  931
ギャロット
   778  787  805  814  832

キリエダガー
D98 A106 27/37
リッパー
なし F   E   D   C   B
ナミング
90  120  123  126  132  135
バックスタブ
433  465  468  471  478  481
スニーク
444  478  482  485  492  496
シニスター
387  447  453  459  471  477
アンブッシュ
717  805  814  823  841  850
ギャロット
   724  733  742  760  769

ノブルダガー
D98 A106 25/40
リッパー
なし F   E   D   C   B
ナミング
84  108  111  117  120  123
バックスタブ
427  452  455  462  465  468
スニーク
437  464  468  475  478  482
シニスター
375  423  429  441  447  453
アンブッシュ
697  769  778  796  805  814
ギャロット
   702  711  729  738  747

ブロンズナイフ
D98 A106 4/45
リッパー
なし F   E   D   C   B
ナミング
12  15  15  15  15  15
バックスタブ
350  353  353  353  353  353
スニーク
353  357  357  357  357  357
シニスター
240  246  246  246  246  246

スニークアタックA、バックスタブF、ギャロットは途中からA。
ナミング、シニスターストライクはクリ値。
STR、DEX、AGI変化によるリッパーでのダメージ上昇はない。武器DMGに依存は間違いないと思われる。

見にくかったので修正
要望があったため再修正
2013-05-27 02:27:00
[返信] [編集] [報告]


[653] By 名無し ID:
>>651データから見るとレジスト率は26.1~32.8%間なのでレジスト率は30%(±3~4%)ぐらいだと推測する。
魔命や闇命は関係ない気がするね。
根拠は半レジや完レジ率の順番がバラバラで合わないからね。
2013-05-25 20:18:00
[返信] [編集] [報告]


[652] By 名無し ID:
>>649
>>651
やっぱり魔命はPROCになんらかの影響与えそうだね。
2013-05-24 22:39:00
[返信] [編集] [報告]


[651] By 名無し ID:
魔命と追加DMG発動率の関係について、ウォロ50Lvが骨喰の短剣でマロニアの強い蛞蝓相手に500発ずつ試して来ました。

また、計2000発攻撃を命中させた間の状態は『Bランクのカタリ発動中』『こちらのHPが吸収出来るだけ減っている』『敵のHPが吸収出来るだけ残っている』です。

闇命+0 魔命+0 WIS84
18~21DMG 236回(47.2%)
7・10DMG 45回( 9 %)
2・ 5DMG 70回(14 %)
累計発動率   70.2%

闇命+0 魔命+23 WIS84
18~21DMG 247回(49.4%)
7・10DMG 29回( 5.8%)
2・ 5DMG 60回(12 %)
累計発動率   67.2%

闇命+18 魔命+0 WIS84
20・21DMG 260回(52 %)
10DMG 44回( 8.8%)
2・ 5DMG 64回(12.8%)
累計発動率   73.6%

闇命+18 魔命+12 WIS84
20・21DMG 273回(54.6%)
10DMG 36回( 7.2%)
2・ 5DMG 60回(12 %)
累計発動率   73.8%

半レジや完レジ?を含むと追加DMG発動率は魔命+のみの時に下がっているので、〇命は『レジストの無い追加DMG発動率』に影響し、その効果は属性命中>魔命なのかなあと思いました。

(備考)全戦闘において1~21DMGのうち2、5(完レジ)7、10(半レジ)、18、20、21(レジスト無し)以外のDMGは一度も出ませんでした。
2013-05-22 03:56:00
[返信] [編集] [報告]



前のページ | 次のページ

/64