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[3027] 【続・検証部】


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[579] By 名無し ID:
【BFとSTR,AGI,攻撃力検証】
㊤Lv50,ウィロ&マジクイ50,基本他防具は無(裸状態)
AGI50,STR43,攻撃力210
------------
①南フラ3種でBFを10回打った所
612以外出ない
②AGI+4(足)を装備した所
629(+17)以外出ない
〇STR+12
612以外出ない
--------
場所を移して東樹海ゴブ対象
③㊤の装備で東ゴブでBF
608以外出ない
④攻撃力+12
608以外出ない
⑤AGI+4
625(+17)
⑥STR+5
612
⑦AGI+4,STR+5
629(+17)
-----------
場所を移してクルートゴブ
⑧㊤の装備でBF
603以外出ない
⑨攻撃力+12
603以外出ない
⑩AGI+4
621(+18)
⑪STRを+X
+1 603
+2 608
+3 608
+4 608
+5 608
+6 608
+7 612
+8 612
⑫STR+5 AGI+4
625(+17)
⑬STR+7 AGI+4
629(+17)
--------------
場所を移してプラッツ黒ゴブ
⑭㊤の装備でBF
599
⑮攻撃力+12
599
⑯AGI+4
616(+17)
⑰STR+X
+1 599
+2 599
+3 599
+4 603
+5 603
+6 603
+7 603
+8 608
+13 612
⑱STR+5 AGI+4
621(+18)
⑲STR+8 AGI+4
625(+17)
-------
プラッツ白ゴブウォリ
Ⅰ㊤の装備で10回BF
544~560の幅が発生
Ⅱ攻撃力+12で3回
583~586の幅
※3回なのでおそらく下限幅が出ていないと
Ⅳハンタ,マーク,アーチャタイツ(攻+約20,STR+2)
590以外出ない
Ⅴ攻+,STR+X
+3 595
+4 595
+5 595
+6 595
+7 599
+8 599
+12 603
+18 608
---------
[総評]
・攻は予想通りなので略
・AGIは攻撃力カンスト状態では一定量上昇(AGI4で17~18)
・STRは攻撃力カンスト状態でもSTRで上昇する場合がある
2011-11-18 11:37:00
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[578] By 名無し ID:
各元素攻撃魔法のWISカンスト時のダメージを魔攻毎に調べました

攻 /ファイ/アクア/クラス/ガス
-10/ 43/ 54/ 66/ 86
-9 / 44/ 55/ 67/ 87
-8 / 45/ 56/ 69/ 89
-7 / 46/ 57/ 70/ 90
-6 / 47/ 58/ 71/ 92
-5 / 47/ 59/ 72/ 94
-4 / 48/ 60/ 74/ 95
-3 / 49/ 61/ 75/ 97
-2 / 50/ 62/ 76/ 98
-1 / 51/ 63/ 77/100
±0/ 52/ 65/ 79/102
+1 / 52/ 66/ 80/103
+2 / 53/ 67/ 81/105
+3 / 54/ 68/ 82/106
+4 / 55/ 69/ 83/108
+5 / 56/ 70/ 85/109
+6 / 56/ 71/ 86/111
+7 / 57/ 72/ 87/113
+8 / 58/ 73/ 88/114
+9 / 59/ 74/ 90/116
+10/ 60/ 75/ 91/117
+11/ 60/ 76/ 92/119
+12/ 61/ 77/ 93/121
+13/ 62/ 78/ 95/122
+14/ 63/ 79/ 96/124
+15/ 64/ 80/ 97/125
+16/ 65/ 81/ 98/127
+17/ 65/ 82/ 99/129
+18/ 66/ 83/101/130
+19/ 67/ 84/102/132
+20/ 68/ 85/103/133
+21/ 69/ 86/104/135
+22/ 69/ 87/106/137
+23/ 70/ 88/107/138
+24/ 71/ 89/108/140
+25/ 72/ 90/109/141
+26/ 73/ 91/111/143
+27/ 73/ 92/112/145
+28/ 74/ 93/113/146
+29/ 75/ 94/114/148
+30/ 76/ 95/116/149

魔攻+1あたりの上昇
ファイア:0.8125
アクア :1.015625
クラスト:1.234375
ガスト :1.59375

2011-11-12 02:37:00
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[577] By 名無し ID:
レベル差毎の獲得経験値を調べてみようと思ふ

◎資料
・経験値バーは50ピクセル→1ピクセルあたり2%
・クラス問わずLv1でGIANT SLUG(Lv0)を2体倒すと丁度レベルが上がる→1体で50%すなわち25ピクセル
・基礎クラスと上級クラスでの必要ナメクジ討伐数は「なる茶」でスレ内検索

Lv1で検証
RATTLE SNAKE(Lv1個体)すなわちレベル差±0を1体討伐
→経験値32ピクセル=64%
レベル差-1討伐時の経験値の1.28倍



キャラ枠空きある人
あとは頼んだ
2011-10-20 21:35:00
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[576] By なんとなく調べてみたシリーズ ID:
GOBLIN LUMBERJACK
Lv7個体 HP296
Lv0:16 +40*Lv ?

GOBLINEATER
Lv11個体 HP412
Lv0:16 +36*Lv ?

ALICANTO
Lv 9個体 HP350
Lv10個体 HP386
Lv0:26 +36*Lv
瞑想ナシSP約300

PREDATOR
Lv10個体 HP180
Lv11個体 HP196
Lv0:20 +16*Lv

DUSAN
Lv17個体 HP645
Lv0:16 +37*Lv ?

SIRIN
Lv23個体 HP939
Lv24個体 HP978
Lv0:42 +39*Lv

2011-09-11 21:24:00
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[575] By 名無し ID:
敵意に関する検証
専用スレが落ちてたのでこっちに書く


回復により得る敵意は時間経過で減少するのか?


A、B共に敵意±0で検証
まずAが素手でゴブリンを叩き、18のダメージを与える
BはAにヒールを使い、30回復するとゴブリンはBの方を向いた
※Bは被ダメによる敵意減少が起こらないよう回避率の高いローグを選択
そのまま5分経過してもゴブリンの向きに変化はなかった
その間にBは7ダメージ受けた
AがBにヒールを使い7回復してもゴブリンの向きは変化しなかった

※公式サイト情報により、物理攻撃により得た敵意は時間経過で減少しないことが判明している


回復による敵意も同様に時間経過で減少しないことが分かった
2011-09-09 17:43:00
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[574] By 名無し ID:
>>573
STR○(一定数)あげたら武器DMGが+1あがる~という発想は違うよ

それだと元の武器DMG低いのと、元の武器DMGが高いのではSTRの上昇が激変する事になる

槌の例で出すと、ストーンハンマー(9DMGnewhiruko.1.tool.ms)とアイアンハンマー(18DMGnewhiruko.1.tool.ms)ではSTRや攻撃力をどれだけいじっても
ストーンハンマーが1、アイアンハンマーが2の比率はかわらない(端数の関係で多少変わるが)


例えば
・STR+00で
ストーンが09DMGならアイアンは18DMG
・STR-10で
ストーンが05DMGならアイアンは10DMG
・STR+10で
ストーンが15DMGならアイアンは30DMG

この比率は変わらない

STR2(位)で武器DMG1相当~だと
・STR+00で
ストーンが09DMGならアイアンは18DMG
・STR-02で
ストーンが08DMGならアイアンは17DMG
・STR+10で
ストーンが14DMGならアイアンは24DMG
と比率がぶれる事になる

正しくはSTR2あげたら○%上昇~という発想が正しい


ガ-スパ(DMG20)
ファルクス (DMG30)
とか同ステでわかりやすい比率になる物を使って検証試してみ(ファルクスアシッドあるからやりにくいが)

DMG8-16やDMG10-20の武器がみやすくていいけど
(計算式は1.125で基礎値になるから8か10の倍数がみやすい)
2011-08-29 19:38:00
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[573] By 名無し ID:
D/Dの検証をしました
ポンマス10
イノサン
DMG23
D/D 0.354
メタスラ
DMG21 STR+5 攻+10
D/D 0.323

黄色ネーム(ゴブウォリ)の場合D/Dが高くからってカンストに達していなければメタスラのが通常威力がありました

防御力の高い相手(デスメタル)の場合はこの二点の通常DMGは同じです

ウォリのストレや突貫みたいに常にカンストに近い状態で攻撃力を上げる事が出来る場合はD/Dの高い方が威力がでると思いますがカンストまでに余裕がある場合は追加STRが有効になりそう

ガーディアンで調べましたが、攻撃力のカンストに達していないクラスは同じ結果だと考えられる

イノサン
DMG24 D/D 0.369
ではメタスラの威力を超えました

他D/Dが変化する武器
未検証
ケオス フラン グレート プルワー
サイフォスの+攻4だけではほぼ空気と予想される硬相手で通常DMGはSTR+2~3で武器DMG1相当にあたるかも知れない
2011-08-24 07:14:00
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[572] By 名無し ID:
アーク系の上昇量について。

小数点単位まで上昇量に関係したため編集。
2011-08-12 17:05:00
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[571] By 名無し ID:
ステータス上昇系の聖水について
Lv45 WARで検証(今日)
※記載ステータスは装備補正含む

AGI聖水使用
AGI 42→50

続けてWIS聖水使用
WIS 20→28
同時にAGIが元の値に戻った

ステータス上昇系の聖水の効果は重複せず、後から使用したものが反映されることがわかった。
2011-06-26 23:56:00
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[570] By 名無し ID:
5/10(火)の定期メンテナンス終了後より実施。
《ファスケスシールド》と《テトラバックラー》の盾発動率の検証結果回数共に100回。

ゾーン:プラッツ雪原
モンスター:GOBLIN ROGUE

ガーディアンLv50
スキル:シールドマスタリーE
ステータス:回避131、盾168
装備:(盾発動率に反映する装備のみ)ラピスアーマー、ディフェンダーリング
ファスケスシールド回数100回
盾発動率53/100

テトラバックラー回数100回
盾発動率47/100

以上になります。

少ない検証回数なので確かではありませんがその辺りはご了承下さい。
2011-05-10 14:56:00
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