[143] By ー ID:
>>142
防御力は相手の攻撃力との比で計算されるので、相手攻撃力が低いため効果が大きいのだと思います
細かいことは、今後の検証をお待ちください
次は、STRがVITより高い場合の検証を予定しています
2009-07-18 11:39:00
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[142] By (・ω・) ID:
ちょっと気になったので
ある程度の防御力による(VIT)の場合はディフェンダー使用しても被DMGが変わらない時がありますよね?
これって防御力なのかVITの影響なのかな
例で南フラで裸でもナメクジ被DMG0とかあるけど防御力を上げてDMG0の方が早い
防御力(+ディフェンダー)からDMGが軽減されて
そこからVITによる軽減になると感じる
上手く説明できないや…
追記
主武器のDMGカンスト状態では幾ら攻撃力を上げてもそれ以上は無意味(ブルタルティは別)
盾による軽減率と同様に防具単体にも防御力カンスト値は存在している事は予測できます
ちょっと気になった
2009-07-18 10:51:00
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[141] By 名無し ID:
すごいな…かつて幾度と無くVITは~なんて提唱する人が出ては体感やらなんやら自論を言うだけでろくに検証されなかったSTRVITが今明かされようとしている…
検証がんばっ!
2009-07-18 08:30:00
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[140] By ー ID:
検証4
・被攻撃者のVITを固定し、攻撃者のSTRを1ずつ下げる。
・攻撃者の攻撃力と被攻撃者の防御力は同じ値にする。
・回数は全て40回。
・使用武器はブラックハンマー(DMG36)。
結果
・VIT40
攻防 STR 最低 最大
166 40 36 +6
165 39 36 +6
165 38 36 +6
164 37 35 +7
164 36 35 +7
163 35 35 +6
・VIT50
攻防 STR 最低 最大
171 50 36 +7
170 49 36 +7
170 48 36 +7
169 47 35 +7
169 46 35 +7
168 45 35 +6
168 44 35 +6
167 43 34 +6
167 42 34 +6
166 41 34 +6
166 40 34 +6
165 39 33 +6
165 38 33 +6
164 37 33 +6
164 36 33 +6
163 35 32 +6
※「最大」は最低ダメージとの差。
盾防御、クリティカルのダメージは除く。
予想
・VIT40・STR40~38のときの最大は+7の可能性あり(回数が少なかったため出なかった可能性がある)。
・最低ダメージ、最大ダメージの変化にはSTRとVITの差が関係する。
さっぱり分かりゃせん
誰かヘルプ!!
(´;ω;`)
追記
今回の副産物
カイトシールドのダメージ軽減率は42%
2009-07-18 07:02:00
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[139] By ー ID:
>>138
ご協力ありがとうございます
現在分かっている式は以下のとおりです
参考にどうぞ
※攻撃者、被攻撃者は省略
[武器DMG+STRVIT関与値?]+{攻撃力/防御力-1}*武器DMG+乱数0~(上限はSTRVITにより決定?)
・クリティカル時は[ ]内を2倍
・STR=VITのとき{ }内の上限は1、下限は-0.5(下限は予想)
※STR=VIT=35の状態で検証したものです。
2009-07-16 12:59:00
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[138] By 検証中主 ID:
ナイトソード(上限)
DMG24
通常DMG59
クリティカルDMG81
>>137のカンスト上限DMGとの違いはVITがほぼないと思われる
西グリのナメクジ、イーター、ゴブリン
を相手にした事
介入検証申し訳ありません。
2009-07-16 10:25:00
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[137] By ー ID:
検証3
(1)
攻150→防75
回数20
他>>135と同条件
結果
通常:48~52
上限に達していないことが分かる。
(2)
攻205→防75
回数40
他>>135と同条件
結果
通常:48~52
(1)と同じ結果が出たことから、攻撃者の攻撃力が被攻撃者の防御力の2倍以上の場合、攻撃者の攻撃力は被攻撃者の防御力の2倍で計算されることが分かる。つまり、被攻撃者の防御力の2倍以上の攻撃力で攻撃した場合、ダメージ上限に達する。
ただし>>135>>136>>137これらの結果は、攻撃者のSTRと被攻撃者のVITが同じ値の場合のときのみとも考えられる。
次はSTRとVITの関係がんばります
m(_ _;)m
2009-07-16 05:38:00
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[136] By ー ID:
検証2
攻150→防120
他>>135と同条件
結果
通常 盾防御 クリティカル
30x36 20x5 54x2
31x30 21x8 55x4
32x36 22x3 56x1
33x31 57x1
34x26 23x4 58x3
予想
・攻撃者の攻撃力÷被攻撃者の防御力×攻撃者の武器のDMG で基本ダメージが算出される。
※150÷120x24=30
・クリティカル時の基本ダメージは、攻撃者の武器のDMG×2+(攻撃者の攻撃力÷被攻撃者の防御力-1)×攻撃者のDMG で算出される。
※24x2+(150÷120-1)x24=54
・検証1>>135で19ダメージという結果がたまたま出なかったと考えると、スペクトラルシールドのダメージ軽減率は3分の1と考えられる。
2009-07-16 04:35:00
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[135] By ー ID:
検証1
GRD40→BIS40
STR35→VIT35
攻150→防150
ナイトソード:DMG24
回数:200回(ミスはカウントなし)
BISはスペクトラルシールド使用
結果
通常 盾防御 クリティカル
24x45 16x3 48x3
25x30 49x2
26x28 17x5 50x2
27x48 51x2
28x27 18x3 52x2
予想
・攻撃者の攻撃力と被攻撃者の防御力で基本ダメージが算出され、攻撃力のSTRと被攻撃者のVITで追加ダメージが算出される。
※基本24+0~4
・攻撃者の攻撃力と被攻撃者の防御力が等しい場合、基本ダメージは攻撃者の武器のDMGになる。
・クリティカルにより基本ダメージが2倍になり、そこにSTRとVITによるダメージが追加される。
※基本24x2+0~4
・攻撃者のSTRと被攻撃者のVITが等しい場合、追加ダメージは0~4となる。
・盾防御によりダメ基本ダメージと追加ダメージの合計を割合で軽減する。計算の際は小数点以下第1位で四捨五入される。
・スペクトラルシールドのダメージ軽減率は約35%。
2009-07-16 02:45:00
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[134] By です ID:
ミス
2009-07-15 22:40:00
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