[315] By ななし ID:er/L79oE
>>312
同じ判定にするのはいろいろ難しいと思うけど314さんがいう盾防御発動したら魔法もダメ減少するのは良さそうですね。
>>311
それはそう。最近は落ち着いてバランス考えてる感あるけど装備でいうとイクシード系とか初期のゴブレン系はかなりぶっ壊れだしイクシードに至ってはいまだに強すぎるからマジその時何も考えてなかったんじゃねって思う。
2025-01-29 14:44:42
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[314] By 名無し ID:5a6&i=61
同じことばっか言わなくていい。しつこい。
デスペナもここで散々反対されまくってるし。
いつの間にか>>12のまとめからも敵強化の記載消されてるし、前のレスで言われてたみたいに荒らし認定されたんじゃないの?
どうせこれまでみたいに詭弁で煽るか、スレ削除しろとか要求するんだろうけど。
魔法ダメを含めてタンクの被ダメ軽減するなら、タフネスとかサベージバイタリティなんかの既存のスキルを物理防御上昇から、被ダメ軽減効果に変更するとか、シールドマスタリー、ガードスタンス辺りの効果でスキルや魔法にも盾防御が発生するようになるとかしても良さそう。
2025-01-29 14:18:30
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[313] By 名無し ID:aDsZ+Zbe
前にも書いたが、敵意移動した場合、モンスターが敵意移動させたキャラクターに即死級スキル発動する様にすれば良いね。そしたら少しは考えて戦うでしょ?加えてデスペナルティ。
2025-01-29 11:57:50
最終更新:2025-01-29 11:58:58
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[312] By 名無し ID:h8IOIXwo
自分はタンクがちゃんとタンクできるようにって話以外はあんまししたくないんだけど
物理ダメージと魔法ダメージっていう概念を撤廃してタンクがダメージ受けるのが一番ヒール減らせるっていう感じにはしてほしいな
これは既存の課金装備にそんな悪影響も無いし、そんな嫌がる人もいないと思う
2025-01-29 09:22:32
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[311] By 名無し ID:GkKOk+c&
今のウォロローグ環境を作り上げた英知の開発部が無能すぎるんだよ。責任者馬鹿なのか?ゲームバランスも何も考えずやってきたからこの一辺倒の状況を変えるの手こずってる。改善策は沢山あるはずなのにユーザー離れが怖くて改善出来ない。今の環境作った奴馬鹿すぎるから辞めちまえよ。
2025-01-29 05:07:36
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[310] By 名無し ID:YifCyJ9p
安定の煽り耐性の低さで大草原
2025-01-29 00:10:25
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[309] By ななし ID:er/L79oE
>>302
オーロの時の虎とかは付加3スロウが発掘されるまでタンク必須だったから確かにありですね
失神耐性もち多すぎますね
もう良くね?って思う
失神入ったとこで強すぎる奴らは特に影響無い気もする
グラリオートPZの黒イエティとか曜日のタウルスとか
2025-01-28 22:33:02
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[308] By 名無し ID:aDsZ+Zbe
>>307
あなたがあらしだろ?提案の一つも書けないやつは見るだけにして下さいね。
2025-01-28 22:23:38
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[307] By 名無し ID:YifCyJ9p
何度でも言うニキ、書き禁されて、5000はクソサイトとか言ってたくせに、わざわざ端末変えてまで投稿続けてるの草
意見押し通すのみでまともに話す気もないし、そういう荒らしだろこいつ
2025-01-28 22:12:40
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[306] By 名無し ID:er/L79oE
>>303
攻撃にばかり目がいってるからそういう装備はありかも。
敵意が死んでるからその辺の概念も復活させて欲しいなぁ
2025-01-28 18:32:31
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