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[3027] 【続・検証部】


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[620] By 名無し ID:
ファルクスで500回攻撃して発動率を見た
結果は227/500で約45%

ただし相手はバラバラで、主にサタンとメノアムオーガが中心。残りはオルラプゾンビ、ハルク、グール、ゴーラ数種、バンシー、スペルペンダント落とすタコ(ジャハンナム?)
どの相手にも同じくらいの発動率だった
2012-05-29 00:34:00
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[619] By 名無し ID:
>>618
攻撃DLYは止まっているのと移動するのとでは移動した方が遅くなると感じるのは何でかな?
2012-05-28 23:59:00
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[618] By 名無し ID:
30歩移動するまでにかかる時間を計ってみたら、何度やっても8秒前後だった

1秒=15DLYならば、
1歩移動するのにDLY4かかることになる
2012-05-28 19:57:00
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[617] By 名無し ID:
変更後のブレッシングの検証

単純にブレッシングのないウォーロックでWILを同値に合わせてどんな装備なら同じ回復量になるか調べただけなので詳細は割愛

RANK-F +3%
RANK-E +5%
RANK-D +7%
RANK-C +9%
RANK-B +11%
RANK-A +13%
2012-04-23 00:10:00
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[616] By 名無し ID:
RANK-Aのマーターの発動率

何回目の被ダメで発動したかを記録
300回マーターが発動するまで検証
ミスでは発動しないことを確認したのでミスはカウントしない
対象はザイン南のGOBLIN SCOUT

被ダメ/確認回数
1回目/ 80
2回目/ 55
3回目/ 43
4回目/ 23
5回目/ 35
6回目/ 13
7回目/ 16
8回目/ 12
9回目/  6
10回目/  2
11回目/  0
12回目/  5
13回目/  2
14回目/  4
15回目/  1
16回目/  2
17回目/  0
18回目/  1

結果 300/1153 26.02%
2012-04-22 20:38:00
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[615] By 名無し ID:
>>614 から続き

Rank E
《結果》発動までの披攻撃回数の合計506回=平均5,06回に1回発動。(※発動率19.7%)
マーター発動までの回数幅。
最低1回~最高28回

_ _ _ _ _ _
①│01│02│03│04│05
─┼─┼─┼─┼─┼─
②│13│27│13│10│05 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _ _ _
06│07│08│09│10│11
─┼─┼─┼─┼─┼─
09│04│02│00│02│05 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _ _ _
12│13│14│16│19│20
─┼─┼─┼─┼─┼─
02│01│03│01│01│01
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_
28│
─┤
01│


Rank D
《結果》発動までの披攻撃回数の合計451回=平均4,51回に1回発動。(※発動率22.1%)
マーター発動までの回数幅。
最低1回~最高30回

_ _ _ _ _ _
①│01│02│03│04│05
─┼─┼─┼─┼─┼─
②│23│17│16│10│08
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _ _ _
06│07│08│09│10│12
─┼─┼─┼─┼─┼─
05│01│06│03│04│01
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _
13│14│19│30│
─┼─┼─┼─┤
03│01│01│01│
 ̄  ̄  ̄  ̄
2012-04-13 04:52:00
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[614] By 名無し ID:
10/29 我ながら見にくいと思ったんで編集、情報整理したっすよ!

マーターの仕様変更による発動率の検証。

<検証方法>
1,ひたすらモンスターから殴られマーターが発動するまでの回数をカウント。(ミスはノーカウント)
2,発動したら一度戦闘を離脱して①の繰り返しを[Rank毎に100回検証]

なお、相手からの攻撃スキルでも発動する事を確認。攻撃スキルによるDMGもカウント。
受けたDMGが0でもマーターの発動を確認。

<検証内容>
①=マーター発動までの比ダメ回数
②=同じ結果になったものの合計数。


Rank F (無振り)
《結果》発動までの披攻撃回数の合計590回=平均5,9回に1回発動。(※発動率16.9%)
マーターが発動するまでの回数幅。
最低1回~最高44回
_ _ _ _ _ _
①│01│02│03│04│05
─┼─┼─┼─┼─┼─
②│20│16│10│10│10
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _ _ _
06│07│08│09│10│11
─┼─┼─┼─┼─┼─
06│06│03│02│01│01
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _ _ _
12│13│15│17│18│20
─┼─┼─┼─┼─┼─
03│03│01│01│01│03
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
_ _
24│44│
─┼─┤
02│01│
 ̄  ̄
>>615に続く
2012-04-13 04:44:00
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[613] By 名無し ID:
ダメージ計算式の検証
>>135>>136>>137>>140>>227>>609>>610>>611>>612のまとめ


・X=(STR-VIT)*0.25
(Xは小数第一位で四捨五入)

・Y=攻撃力/防御力
(Yの上限は2、下限は0.25)

・α=武器DMG+X
(αの上限はDMG*1.125(小数点以下切り捨て)、下限はDMG*0.875(小数点以下切り上げ))

・β=1 or 0.5
(Y≧1のときβ=1、Y<1のときβ=0.5)

・γ=1 or 2
(通常時γ=1、クリティカル発生時γ=2)

・乱数=(α*0.2)*0%~100%


◎ダメージ=α*γ+α*(Y-1)*β+乱数
(ダメージの上限はα*3)

※この後に割合補正、定数補正の順で計算


近接通常攻撃に関しては多分これで合ってるはずです
間違ってたらごめんなさい

長い長い検証でした
本当にありがとうございました。
2012-03-28 04:12:00
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[612] By 名無し ID:
ダメージ計算の検証
>>611の続き

~ STR&VIT編 その⑤ ~

※文字サイズを小さくして見てね!

攻撃力カンスト(攻/防≧2)かつVITカンストの条件下で検証してみた
(VIT効果の上限調査)


武器DMG 通常ダメ クリティカル
26 46~50 69
28 50~54 75
29 52~57 78
30 54~59 81

2012-03-28 03:20:00
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[611] By 名無し ID:
ダメージ計算の検証
>>610の続き

~ STR&VIT編 その④ ~

※文字サイズを小さくして見てね!

攻撃力カンスト(攻/防≧2)かつSTR<VITの条件下で検証してみた

武器:シュトルーフェ(DMG40)
攻 STR→防 VIT:通常ダメ クリティカル
237 42→108 43: 80~ 87 120
237 42→109 44: 80~ 87 120
237 42→110 45: 78~ 85 117
237 42→111 46: 78~ 85 117
237 42→112 47: 78~ 85 117
237 42→103 48: 78~ 85 117
237 42→100 49: 76~ 83 114
237 42→101 50: 76~ 83 114
237 42→113 51: 76~ 83 114
237 42→114 52: 76~ 83 114
237 42→115 53: 74~ 81 111
237 42→106 54: 74~ 81 111
237 42→100 55: 74~ 81 111
237 42→101 56: 74~ 81 111
237 42→102 57: 72~ 79 108
237 42→107 58: 72~ 79 108
237 42→106 59: 72~ 79 108
237 42→112 60: 72~ 79 108
237 42→112 61: 70~ 76 105
237 42→108 62: 70~ 76 105
237 42→108 63: 70~ 76 105
237 42→109 64: 70~ 76 105
237 42→109 65: 70~ 76 105

2012-03-28 03:10:00
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