[179] By (・ω・) ID:
ヘイスト仕様変更?
>>>3132.622
2009-08-05 17:08:00
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[178] By 名無し ID:
ブリガントアクスで叩いてきました
検証は西グリディアナ
ブリガントアクスDMG31
ダメージは68~74
クリティカルは102で固定
アヴェンジャーとブロンズアクスやってきます
追記
アヴェンジャーDMG24
ダメージは54~59
クリティカルは81固定
追記2
ブロンズアクスDMG8
ダメージは18~19
クリティカルは27
2009-08-05 16:03:00
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[177] By 名無し ID:
>>176
ちなみにSTR52 攻撃力279 でガルダルゴブリンローグより確認しました。
2009-08-05 15:50:00
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[176] By 名無し ID:
鰤斧のカンストは74じゃないかな?
2009-08-05 15:45:00
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[175] By お昼代忘れたおじさん ID:
>>171
さらにデータから予測ですが
(DMG値+DMG値×0.125)×2
0.125をかけた時点で小数点以下切り捨て
これがカンスト値になり
つまり(武器DMG値+武器DMGの12.5%の2倍)がカンスト値で
3倍にすればクリティカルDMGになるのではないでしょうか。
ちなみに+ランダム値を除いた計算です。
2009-08-05 15:29:00
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[174] By (・ω・) ID:
ブラックアクス
通常DMG79
クリティカルDMG108
2009-08-05 14:50:00
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[173] By 研修中主 ID:
>>170>>171
下記の武器でDMG幅も確認して来ました。
DMG68~DMG74
上限カンスト時の
振り幅最低DMGは『68』
計算式は
68DMG×1.5=102DMG
で合致。
以上の事から
クリティカルDMGの計算式は
>>171氏の計算式
『振り幅最低DMG×1.5=クリティカルDMG』
で、合致する事がわかりました
武器単独、介入による勝手な
検証、申し訳ありません
2009-08-05 13:37:00
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[172] By 研修中主 ID:
ブリガントアクス 31DMG
通常DMG74
クリティカルDMG102
2009-08-05 13:26:00
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[171] By お昼代忘れたおじさん ID:
>>170
えっーと、このデータからなら、クリティカルは、最低与ダメの1.5倍と考えるべきではないでしょうか?
つまり、Aがカンスト値として、
+ランダム値(およそ10%程度)が与ダメの振れ幅
A~A+ランダム最高値
クリティカルはA×1.5倍と考えた方がよさそうです。
2009-08-05 12:51:00
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[170] By ラッキー/EB86D510 ID:
検証ご苦労様です。いつも参考にさせてもらってばかりでしたので、一つ検証してきました!
南フラ雑魚敵相手に色々な武器で40回ずつ叩いてきました。DMGカンストとして、敵のレベルは考慮してないです。
武器 DMG 与ダメ クリ
ブロナイ 4 8 12
ブロダ 7 14~15 21
キーン 10 22~24 33
バーグ13 28~30 42
チンク 14 30~32 45
サイレンス15 32~35 48
メイル 16 36~39 54
ミスダカ18 40~43 60
となりました。
これから言えるのはSTRとVITの差が与ダメの幅に関係しないということですね。
ここからは仮定になりますが、これだけをみると与ダメの10%がダメ幅となる。
クリティカルでは、DMG4と7では綺麗に3倍。DMG10、13、14、15では3倍+3。DMG16と18では3倍+6と綺麗にわかれた事からもしかしたら武器DMGが高い程クリティカルボーナスがあるかもしれませんね!
追記…先の検証からして与ダメ幅は短剣しか通用しないかもですm(__)m
普通の与ダメも2倍にボーナス足した値が基本にして上下幅がある気がします。今更ながらカンスト情報なんてあまりいらないですね(^^;)
2009-08-05 11:23:00
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