情報掲示板


[3027] 【続・検証部】


[返信] [検索] [最古] [最新]



前のページ | 次のページ

[289] By ラッキー ID:
スニアタについて

ミスダガ
DEX/F/E
59/237/244 58/234/241 57/231/238
56/228/235 55/225/232
54/222/228 53/219/225
52/216/222 51/213/219
50/210/216 49/207/213
48/204/210

メイルブレ
57/225/232 56/222/228 55/219/225
54/216/222 53/213/219
52/210/216 51/207/213
50/204/210 49/201/207
48/198/204 47/195/201
46/192/198

DEXが+2された感じです。
次ランクD行ってきます
間違いあって若干修正しました8/22 19:17
2009-08-22 19:02:00
[返信] [編集] [報告]


[288] By ラッキー/EB86D510 ID:
バックスタブについて

ミスダガ
AGI/F/E
72/293/299 71/290/296
70/286/293 69/283/290
68/280/286 67/277/283
66/274/280 65/270/277
64/267/274 63/264/267
62/261/264 61/258/261
60/255/258 59/251/255
58/248/251 57/245/248
56/242/245 55/239/242
54/235/239 53/232/235
52/229/232 51/226/229
50/223/226

AGI63→64に変化点あり。単純にダメージ+ではないようです。

メイルブレ
70/280/286 69/277/283
68/274/280 67/270/277
66/267/274 65/264/270
64/261/267 63/258/261
62/255/258 61/251/255
60/248/251 59/245/248
58/242/245 57/239/242
56/235/239 55/232/235
54/229/232 53/226/229
52/223/226 51/219/223
50/216/219 49/213/216
48/210/213

ミスダガ同様に63→64に変化点があるため、AGIに関係がありそうです。
2009-08-22 17:54:00
[返信] [編集] [報告]


[287] By 名無し ID:
>>285
やってきたよぉ。

ダメカンストしてるからDEXもいくつか変えて試してみた。
ダメカンストしてるならSTR変わっても大丈夫だよね…

ダメならSTR固定にしてまたやってくる。

DEX55 260DMG

DEX56 263DMG

DEX57 267DMG

DEX58 270DMG


って結果になったよ。
装備がないからDEX58以上はごめんm(_ _)m

追記
武器はミスダガです
2009-08-22 17:16:00
[返信] [編集] [報告]


[286] By お名前が空です ID:
ちょっと出掛ける時間なので簡単にデータだけ投下していきます

スニアタAダガマスAローグミスダガ装備が前記の方と同じDEX56に調節して行ってきました

この時攻撃力は229ですが通常DMG42クリ60でおそらくカンストしているようです

スニアタのカンストは263

ちなみにいつもの装備のDEX62では280でカンストしています

データのみで申し訳ありません
ちょっと行ってきます(汗


追記
今ちょっと見直したら普段は61でした
ごめんなさい

2009-08-22 16:48:00
[返信] [編集] [報告]


[285] By ω・) ID:
>>284
有難う御座います
ダガマスランクは関係無しに固定カンストDMG>>232が設定されている事が分かりましたので
スニークアタックAでDMGを教えて下さい
主武器とDEXも一緒にレスして頂きたいです
2009-08-22 16:40:00
[返信] [編集] [報告]


[284] By 名無し ID:
>>281

スニアタAのダガマスEだけどできる事あればやるよぉ?
2009-08-22 16:19:00
[返信] [編集] [報告]


[283] By ω・) ID:
>>282
対クルート蛇
ダルハンのショック10でクリティカル253DMGを確認してます
2009-08-22 16:14:00
[返信] [編集] [報告]


[282] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>281さま

私も同じようなことを考えてました。
ウォーリアーが無いためコンカは検証出来ませんが、ローグでショック、スニアタ、バックスタ、シニスタ、アンブ、ファストあたりは限界突破して行く気がします。今金欠でリンゴに手が届かないので…そのうちやりたいと思ってます(^^;)

ここから下は別の件の提案になります。
レベル別レベル上げ~というスレが出来ていたので、検証というか定義づけというか…暫定的に敵にレベルをつけたらいいと思いませんか?たしか、経験値は強さに関係なく敵と自分のレベル差により決まるはずなので、

緑レベル差ー8↓
青レベル差ー7
青レベル差ー6
青レベル差ー5
水レベル差ー4
水レベル差ー3
水レベル差ー2
桃レベル差ー1
桃レベル差0
桃レベル差+1
黄レベル差+2
黄レベル差+3
黄レベル差+4
オレンジレベル差+5
オレンジレベル差+6
オレンジレベル差+7
赤レベル差+8↑

と仮定し、敵には基本3レベルあるから、全ての敵が桃色に見えるときのレベルを敵レベルとして、暫定的に敵の経験値量を把握するとより体感ではなく、理論的に経験値が高い敵がわかると思います。今は経験値が下がらないので、検証は皆さんに頼るしかないのですが…どうでしょうか?
2009-08-22 14:46:00
[返信] [編集] [報告]


[281] By ・ω・) ID:
思うんだけどアクティブスキル強化はカンスト値の限界突破じゃない?

分かり易いのがコンカッションブロー
ウォリなら自分の攻撃力強化が出来る

コンカッションブロー振り無し
ブラックアクス+他装備で通常180 クリティカル270くらい
トッカンやホウコウを重ね掛けやアシッドⅡでもこれ以上は出ない
強化する事でこれ以上になる

スニークアタックやバックスタブを上げても変わらないと感じている人は多い

これはただ単に攻撃力が足り無いからじゃないだろうか

振り無しの検証は間違え無いと思うけど
振っている人とカンストDMGが同じか否か気になるところ

スニークアタック振りの人がこないかな…
2009-08-22 10:45:00
[返信] [編集] [報告]


[280] By 研修中主 ID:
仮定を出す場合、
ひとつのデータのみにとらわれて予想の予想を繰り返して結果に先走る様な行為を極力抑えて下さい。

検証板は多数の人間が仮定を
大量に生産して検証者ばかりが苦労する様な形になりがちです

みなさんの協力がなければスレは成り立ちませんが、
検証者がいなくなればたちまち検証板自体が成り立たなくなってしまうのです

慎重を重ねた方がデータは、より確かな物になり得ます

短いですが基本的な私の考えを述べさせて頂きました
かなり未熟な主ですが
みなさんの協力、よろしくお願いします!

2009-08-22 00:14:00
[返信] [編集] [報告]



前のページ | 次のページ

/64