[449] By ろーぐ ID:
>>394
そんときいたー!
誰だったか気になる!
2009-12-08 04:13:00
[返信] [編集] [報告]
[448] By ソローサラー ID:
どうでもいいだろうけど
マロニアの強ナメクジ STICKY OOZE(だったかな) を1000体狩ったので書いてみる
マロニア隧道
STICKY OOZE
骨のかけら774/1000
ゲイズベルト42/1000
退魔師の帯60/1000
ウォーターエッセンス12/1000
期待値380.256
…っと言っても運次第だから金稼ぎには…どうなんだろ
それに腰防具を一々売りにマラソンしないといけないから面倒
ちなみにウォーターエッセンスをブローカーで売れば700くらいになるけど
見ての通り全くこない…
2009-12-08 01:49:00
[返信] [編集] [報告]
[447] By 貴重な検証なのでウォリスレから引用 ID:
どうでも良いけど、フェイント極振り検証してみました。
フェイント効果変更時からコツコツと書きとめた暇と苦痛が生み出した検証内容です。
ついに本日15:26に討伐数が2000に達したので内容を書きます。
フェイント振り無
対象:オーガ マイナー
倒した数:1000体
マイナーカウンター率:約30%
7721/26399
フェイント極振り
倒した数:1000体
マイナーカウンター率:約15%
3810/27554
【検証内容】
普通に3人PTでひたすら倒し続ける安易な検証。
カウンター被弾した数
攻撃した回数
ミスした回数は対象外
被カウンターのミスも対象外
カウンター率は端数切り捨てで算出。
【検証の一言】
フェイント振り無しは被カウンターがハンパなく攻撃回数が10回中に2回連続カウンターとかザラでした。
最高連続は4連続の被カウンターです。
フェイント極振りは被カウンターが明らかに少なく感じました。
連続被カウンター回数は2回です。
とりあえず…
カウンターある敵に対しては有効。
今のところ振りして有効な敵はいないので気にするほど重要なスキルでは無い…と感じました。
《W63SA様より》
2009-11-30 00:05:00
[返信] [編集] [報告]
[446] By 名無し ID:
編集
2009-11-29 18:36:00
[返信] [編集] [報告]
[445] By ウォーローグ ID:
>>439>>440>>441のレスや過去の期待値レスを見て思った事『各MOB別ー期待値』ってスレがあったらいいんじゃないだろうか?
需要があればスレ自体に活気でるだろうし。
自分はリアル都合でスレ主になれる状態ではないから、参考意見として書き込みしました。
2009-11-29 17:13:00
[返信] [編集] [報告]
[444] By ななすぃー ID:
駄検証・既出なら
スルーしてくれ
ロックが使う
ハイプレッシャーの
攻撃範囲を調べてみました
○■
○■
○■■■■■敵
○■
○■
少し早めだけど
回避出来ることはできた
ヘビブロより一マス奥です
ミスリル狙いのパーティで
無駄なダメージを受けなくて
すむようになります
それだけですごめんなさい
2009-11-29 16:41:00
[返信] [編集] [報告]
[443] By 某なんとかの中の人 ID:
赤龍洞の銅のカギ狩りついでに
数えてきましたよっと
B1F VENOM VIPER
ヘビの脱け殻 73/73
ヘビの血 49/73
ヘビの肉 44/73
ヘビの皮 12/73
赤龍洞の銅のカギ 0/73
期待値 128.36B+鍵
鍵の来なさに泣いた
2009-11-12 13:32:00
[返信] [編集] [報告]
[442] By スキル全般(FIG) ID:
FIG
├GRD
│├フォートレス(効果減少)>>32
│└マッキングブロー
│ └AGI・VIT関係>>487
└WAR
├カウンター(実数率)>>122
├フェイント>>447
└コンカッションブロー
└上限データ
├算出関連①>>478>>480
├算出関連②>>482
└攻撃力関連>>486
2009-11-05 14:57:00
[返信] [編集] [報告]
[441] By 名無 ID:
>>440に同意
一体あたりの期待値が分かれば、自分の時給も計算できる
逆に時給のみの情報だとクラスや振り方、時間や曜日で変わってくるから参考にしづらい
例えば
(MOB)は(期待値)Bか…
でも今日は週末だし混んでそうだから違う場所に行こうかな?
とか
(MOB)は(期待値)Bか…
連続では狩れないし、1時間に○体くらいかな…違うの行くか
とか
あとこれは個人的意見だけど、金稼ぎの効率を検証する方法を話し合ってるんだから強ちスレ違いとも思わないんだが
ある程度みんなで「こうしましょう」って方法を統一しないと、何かあるたびに同じ話の繰り返しになってむしろ結果が流れることになるんじゃないかと
2009-11-05 09:35:00
[返信] [編集] [報告]
[440] By 名ナス ID:
>>438
同じMOBでもローグとガーじゃ戦闘時間等から、時給も変わります。
ローグの時給を出されても、他のクラスの参考にはなりません。
同じクラス同士でも、スキル振りでまた変わってきます。
でも期待値は同じです。
だから期待値の方がまだ参考になると思いますよ。
ローグとの比較ばかりですがクラス批判のつもりはありません。
気に障った方、すみません。
スレチばかりで申し訳ない……自重しますorz
2009-11-05 08:54:00
[返信] [編集] [報告]