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[3027] 【続・検証部】


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[489] By 名無し ID:
【シニスターストライク】
武器はアサシン固定。
DEX/AGI=クリティカル
49/48=216 50/48=222
51/48=222 52/48=222
53/48=222 54/48=222
55/48=228 50/49=222
50/50=228 50/55=234
52/53=228

DEX/AGI=53/50固定
武器DMG=クリティカル
4=126
15=195
19=222
ダメージ上昇に必要な数字が違うだけでマッキングと同じ計算式を当てはめました。

武器DMG×4+ボーナス値=x

DEX÷5=a AGI÷5=b
a+b=c c×0.925=y
x+y=下限ダメージ
下限×1.5=クリティカルダメ
下限+9.5%=通常ダメの上限。
検証したものは全て合いました。

2010-03-30 20:50:00
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[488] By 名無し ID:
クリティカルダメから1.5で割った数字で計算。
小数点は全て切り捨て。

武器DMG×4+ボーナス値=x

VIT÷4=a AGI÷4=b
a+b=c  c×0.925=y
y+x=通常ダメの下限DMG。

ダメージの振り幅は恐らく下限から+9.5%まで。
クリティカルは下限から1.5倍。

ボーナス値は
武器DMG=ボーナス値
0~7=0
8~15=2
16~23=4
24~31=6
31~ =8
検証したものは全て一致しました。

2010-03-30 20:29:00
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[487] By 名無し ID:
【マッキングブロー】
武器はケイオス=28/64
VIT/AGI=クリティカルダメ
43/39=279 44/40=291
44/39=285 44/44=297
45/39=285 42/42=285
46/39=285
47/39=285
48/39=291

VIT/AGI=63/42固定。
武器DMG=クリティカルダメ
7=180 15=231 20=264
21=270 24=291 25=297
26=303 28=315
この検証で分かった事はVITとAGIの合計値が同じでもダメの上昇が違う。
武器ダメ(1)で6ダメ上昇。
誤差があるものは恐らく武器ダメに依るボーナス値。
クリティカルダメは全て1.5で割り切れ下限ダメを下回るダメージはなかったので通常下限ダメの1.5倍がクリティカルダメだと予想。

2010-03-30 20:28:00
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[486] By オイラ ID:
コンカッションブローRank-E

コープスメーカー
(クリティカル+2%)
バーサーク無し

STR51 VIT64

①攻撃力250
②攻撃力281(トッカン
③攻撃力314(ホウコウ
④攻撃力345(トッカン+ホウコウ
-----------------

241 243 245 245 248 255 255 255
クリ 362 362
-----------------

243 255 257 259 262 262 264
クリ362
-----------------

245 248 248 248 253 255 255 255 257 259 259 260 260
クリ362
-----------------
ビートル防14 シルバ

76 77 78 80 80 80 81 82 82 83 83
クリ114


クリティカルDMG362はカンストで間違いなさそうだが、通常DMG264がカンストの可能性はあるが、全く安定性がない

バーサーク無しではクリティカルが少ないね

序でにビーストのシルバDMGも載せて起きますが、主武器依存だったと思うのでスルー
盾発生時の被DMGカットの方が良かったかな…

追記:対南フラ蛞蝓をランダム
2010-03-28 03:17:00
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[485] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>484さま

「STR52VIT48の合計100で非クリ347クリティカル480の最大DMGを確認」とありますが、クリティカルにも幅があったということでしょうか?

>>483オイラ様

通勤時間にぼちぼちやってるので、時間はかかりますが、苦ではないです(^^)
ただ、データ提供していただけると非常に助かるので

武器DMG
STR VIT
通常攻撃がカンストしているかどうか
コンカランク
ブルタリティありなし
を記入の上、
通常ダメージ○○~○○
クリティカルダメージ○○~○○
と記入していただきたいです。
ブルタリティがある場合のカンストダメージの計算式がわからないので、ブルタリティがある方はデータ保留にさせて頂きますm(__)m
2010-03-18 23:03:00
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[484] By あお ID:
とりあえずコンカを非クリとクリティカルを少ないですが6回ずつ計測

条件:武器はコープス
   バーサーク使用ブルタリ無し
  トッカン咆哮も合わせて攻撃力は340

相手は南フラップ蛞蝓
STR52VIT48の合計100で非クリ347クリティカル480の最大DMGを確認

攻撃力上げれば恐らく非クリのダメージが変わるかも…


編集ばっかり/(^o^)\
足りない部分あれば指摘され次第追記します

追記:クリティカルは固定で非クリが乱数でした。
ついでにふりはダブアタバサクなのでブルタリ無しです
2010-03-18 14:01:00
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[483] By オイラ ID:
>>482
なるほど
思い出した事があるので
コンカッションブローを10まで上げた時に6辺りから、『カンストさせるまでの攻撃力が足りているのか?』っと思わせる様な感覚がありました
その時は裸ステとウォホ、メレーだったと思いますが、ホウコウとトッカンで攻撃を高め通常攻撃は片方を使わなくてもカンストできてる
使用で確実に通常DMGはカンストの筈なのだけど、6振り辺りから通常カンストのバラツキとクリカンストとか訳が分からない状態になりました
現在2振りなので、出来る事があれば手伝えれます

前回でのメモ帳を捨てしまったので曖昧ですが、コンカ通常DMGランク毎1.2%→1.4%→1.6%の様な形でした
計算は苦手なので、データ提出班に廻ります

駄目文失礼しました

ラッキー様
このコンカ検証はより多くの協力者を求めた方が良いと思います
コンカランクでステータスと攻撃力、コンカ通常DMGカンストとクリDMGカンスト

1人だけでの全ての検証は精神的に辛いところがありましたので協力します

興味がある方はコンカッションブローの解明に協力をお願いしますm(_ _)m
2010-03-18 07:49:00
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[482] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>481オイラ様

コンカッションブローを調べるに当たって、通常ダメージ、クリティカルダメージが通常攻撃と同様に考えていいのかを調べました(クリティカルが五回出るまで)
STR36VIT34時
通常ダメージ→135~145(数が少ないためかわかりませんが、137と143がなかったです)
クリティカルダメージ202
となり、幅については通常攻撃と違う計算式がありそうですが、クリティカルダメージについては通常攻撃と同じく、カンスト時は一定であったので、今はクリティカルダメージについて調べています。
ランクアップについてはまだまだ先ですが、クリティカルダメージの増加量で調べる予定です。

今現在の疑問は
STR+VITが70の時と74でクリティカルダメージは同じだが、通常ダメージの幅は同じかどうか
合計値とダメージ増加量の関係
の二点です。
2010-03-17 21:04:00
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[481] By オイラ ID:
>>480
お疲れ様です
コンカッションブローのDMGが安定しなかった為に挫折したのですが、ランク上げのバラツキとかありましたか?
通常なら常にDMGカンストするはずなのに、モンスターを変えるとDMGも若干変化した気がしました

その時はカンスト目当てに+攻を入れた事が失敗の原因だったかも知れない…
2010-03-17 07:26:00
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[480] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>479さま

ありがとうございますm(__)m根気が必要ですが、頑張りましょう!

39、40→211
41、39、216
41、40、216

ダメージカンスト時のコンカクリティカルダメージは、同じ条件で5回確認し、一定であると確認

カンストダメージは、STR+VITの合計により法則がありそうな気がします。確認した分を合計で分けると
武器DMG24
70、74→202
75、77→207
78、79→211
80、81→216
82、83、84、85→220
86、87、88→225

データを増やして何か規則性があるか考えていきたいと思います。

2010-03-17 07:04:00
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