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スレッド:【続・検証部】


[488] By 名無し ID:
クリティカルダメから1.5で割った数字で計算。
小数点は全て切り捨て。

武器DMG×4+ボーナス値=x

VIT÷4=a AGI÷4=b
a+b=c  c×0.925=y
y+x=通常ダメの下限DMG。

ダメージの振り幅は恐らく下限から+9.5%まで。
クリティカルは下限から1.5倍。

ボーナス値は
武器DMG=ボーナス値
0~7=0
8~15=2
16~23=4
24~31=6
31~ =8
検証したものは全て一致しました。

2010-03-30 20:29:00
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