スレッド:【続・検証部】
[488] By 名無し ID:
クリティカルダメから1.5で割った数字で計算。
小数点は全て切り捨て。
武器DMG×4+ボーナス値=x
VIT÷4=a AGI÷4=b
a+b=c c×0.925=y
y+x=通常ダメの下限DMG。
ダメージの振り幅は恐らく下限から+9.5%まで。
クリティカルは下限から1.5倍。
ボーナス値は
武器DMG=ボーナス値
0~7=0
8~15=2
16~23=4
24~31=6
31~ =8
検証したものは全て一致しました。
2010-03-30 20:29:00
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