[122] By べ ID:!vVjRy&Y
《ザインPZ》
『CARAMITY GOLEM』
◎スキル
地鳴り(失神+最大HPの半分のDMG)
※レジストであればDMGも無し
フォートレス
カウンター
ダブルアタック
ハイプレッシャー(回避可)
バーサーク
エレメンタルビストゥ
ディフェンダー
◎ドロップ
│
└なし
◇討伐後入口に宝箱POP
【備考】
高攻撃力 高防御 高HP
proc.HP吸収 30程 発動率高め
付加WLK高魔命であればスロウ、アシッドII、ダークネス、ウインドアーク、フォートレスやバーサークにディスペルマジックが有効です。(魔命が低いとレジスト率高め)
又、レジストシール(失神)×2、もしくはシール+クオーレグリーヴがあると難易度は下がります。
タンク、ローグ、スタンによる失神でもたまにレジストするので注意
タンク役の方はフォートレスに合わせて一度戦闘解除しカウンターによる被弾DMGを抑えましょう。
(ガーディアンの場合かつ高カウンター率+パワーカウンターがあれば戦闘解除なしでもOK)
▲「テルミラの加護を受けたアイテム」を全て集めていた場合
・ゾーンを生成したキャラクター、パーティメンバーに関わらず「テルミラの加護を受けたアイテム」を全て消費
▲「テルミラの加護を受けたアイテム」を全て集めていない場合
・ゾーンの生成時のアイテム消費なし
※上記▲の方法は現在ほぼ使いません。
・スターディストーン
・テクニカルストーン
・マインドストーン
これらのストーン3種1セット使用する事で金宝箱から《古の装備》がランダムで入手できます。
また、金宝箱からは必ず《古の装備》が出ますが既に所持している《古の装備》(装備自体にはRARE表記なし)が被った場合に『心』『技』『体』石のかけらが出ますのでご注意ください。
宝箱には金色と銀色の2種類が存在し、それぞれ入手できるアイテムが異なります。
※ギルド闘技場期間中は確率が下がる等の話はありますが未検証
宝箱から入手できるアイテムは、プライベートゾーン入場時に「テルミラの加護を受けたアイテム」または「『心』『技』『体』の石」を消費したかどうかで変化します。
(ゾーンを生成したキャラクターとパーティを組んでいた際にのみ、アイテムを消費せずに入場することが可能です)
【注意】
・キャラクターの持ち物に空きがない場合は受け取ることができませんので、持ち物の空きスペースを用意してから再度お受け取りください。
2021-10-27 07:01:42
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[121] By べ ID:!vVjRy&Y
(メタルガード)
編集中
2021-10-27 07:00:10
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[120] By べ ID:!vVjRy&Y
(メタルアタック)
編集中
2021-10-27 06:54:46
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[119] By べ ID:!vVjRy&Y
(詠唱速度)
編集中
2021-10-27 06:53:40
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[118] By べ ID:!vVjRy&Y
その他スレより引用
■SPマジック
公式:
残りSPが高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが増加する
詳細:
魔法発動後の残りSP値が高いほど、攻撃魔法で与えるDMGが割合で増加する。
残りSP値が7%低下する毎に効果が減少し、最大SP値の36.9%以下で無効となる。
DMG増加量の算出に用いる基準値は、5+3(SPマジック値-1) の式で求められる。
質問スレより 一部修正
魔法ブーストはまんま元のダメージに%分上乗せします(超越8なら11%増加)
SPマジックは少々特殊で+1のみ5%↑、+2以降3%ずつ↑となります
計算式はまぁ5+3(SPM値-1)とかでしょう
ネイチャーエッジなら26%↑となりますが、サージや魔力の儀を使ってSP最大を維持しないと効果が段階的に落ちます
基本は26%から10%引いた23.4%↑と考えて良いです
魔法ブーストとSPマジックでのダメージ上昇値は、両方共に小数点以下切り上げです
対して、魔攻は小数点以下切り捨てです
魔攻のみでの上昇値はイビルアイの基準DMG168÷64×407=1068
1068+168=1236 が素のダメージとなり、そこに魔法ブーストとSPマジックを合わせて行きます
1236+11%=1372+176%=3787 となります
合わせる順は魔法ブースト→SPマジックになります
ちなみに5000のデータベースではトランスA=魔攻+50/オウラフラッドA=65%となっていますが正しくはそれぞれ+51/66.4%です
オウラフラッドによる上昇値は小数点以下切り捨てとなります
トランスオウラフラッド込みだと1357+11%=1507+176%=4160+66.4%=6922 となります
クリティカルだと10383ですね
魔法ブースト→SPマジック→オウラフラッドの順です
2021-10-27 06:52:38
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[117] By べ ID:!vVjRy&Y
(気合)
編集中
2021-10-27 06:51:25
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[116] By べ ID:!vVjRy&Y
(反撃)
編集中
2021-10-27 06:50:08
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[115] By べ ID:eBi&kLuI
(カウンター) 2021/10検証
結論=約75%が上限
リフェールにてスマホ4台
計測アプリにてカウント
TMP(攻撃役)
GRD(カウンター役)
WLK(回復役)
TMPはカウンター妨害無しでGRD攻撃
GRDは後ろに配置したWLK戦闘タゲにしてTMPに向きを固定。
WLKはTMPにヘイスト+回復
ガーディアンの装備は
超越斧8 cnt+30%
超越盾8 cnt+18%
覇者脚V cnt+24%
パッシブカウンターF cnt+5%
OROCHI魂 cnt+20%
合計cnt+98%で検証
合計1000回した結果→762回カウンターが発生
結果76.2%が上限と言える。
2021-10-27 06:48:45
最終更新:2021-10-29 00:27:23
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[114] By べ ID:eBi&kLuI
(武器強化)
現在装備しているメイン武器の武器DMGに武器強化+分の数値を追加する。
武器DELAYに関係なくDMGが増えるので手数の多いクラスほど恩恵が大きい。
※レベル同期状態では武器強化分については減算されないと思われる。未検証
2021-10-27 06:47:37
最終更新:2021-10-31 01:57:08
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[113] By べ ID:eBi&kLuI
(チャージ)2021/10検証
結論 1につき物理DMGに+4%攻撃DELAY+4%と思われる。
※リフェにてローグ+テンプラーを使ってでの検証
検証環境は、気合いやサンクチュアリなしのテンプラーでフレイムアークをローグにかけ叩きCritDMGをカンストさせ、盾なしの非ブースト状態※CritDMGUPもなしで値が変動しないため
ローグはアウルムの腰(チャージ+10)
武器は堕神アグニサーベル
(66DMG)DELAY35
チャージなしの場合
武器DMG×1.125※×3=222DMG
※小数点以下切り捨て
チャージありの場合
武器DMG×1.125×3×1.4=310DMG
40%DMGが上がった
結果→チャージ1につき4%上がっている
攻撃速度はラグの関係で今回は未検証ですが
もし同じく4%伸びているなら
DEALY35×1.4=49となる。
これを攻撃速度+で打ち消すとなると攻撃速度+1につき武器DELAY-1%なので
攻撃速度+4でちょうど4%
攻撃速度+40でチャージ+10のデメリットを打ち消す事が出来る。が、攻撃速度がDELAY49から計算されるのであれば攻撃速度+71以上必要である。
なお、OROCHIの魂のチャージ+5も入れた場合
(計算上)
物理ダメージ+60% 武器DLY+60%
堕神アグニ 66×1.125×3×1.6=355
超越盾+攻撃ブースト+11% → 394
武器DELAY35→56
超越短剣8 53×1.125×3×1.6=283
(火) 攻撃ブースト+11% → 314
超越盾8攻撃ブースト+22% → 345
武器DELAY35→56
超越短剣10 60×1.125×3×1.6=321
(火) 攻撃ブースト+13% → 362
超越盾10攻撃ブースト+26% → 404
武器DELAY35→56
超越斧8 75×1.125×3×1.6=403
(火) 攻撃ブースト+11% → 447
超越盾8+攻撃ブースト+22% → 491
武器DELAY62→99
ファストステップ中は目に見えて攻撃速度が速くなる。※クリティカル装備を外した状態かつチェイサー+追撃未発生
ただ実際にはチェイサーやダブルアタック(追撃)カウンター、物理スキルDMGにも威力が乗るのでそこまで気にならないと言える。
ちなみにここさらに
超越盾8と覇者足Vの武器強化とフランケン火にした場合の叩きクリダメ上限は
堕アグニ
66+12+4×1.125×3×1.4×1.26=486
超短8
53+12+4×1.125×3×1.4×1.37=442
超短10
60+12+4×1.125×3×1.4×1.39=496
という結果になる
(CritDMGupは含まず)
2021-10-27 06:46:29
最終更新:2021-10-29 00:26:07
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