[432] By ななち ID:
テンプレ的な何かの
Q.ゆりさんは大魔王なんですかぁ?
A.はい
って前からあったっけ…('-';川
2011-09-06 06:18:00
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[431] By ななち ID:
>>430
「ある」に一票
2011-09-06 06:01:00
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[430] By 久賀 京 ID:
>>428
その避ける動作とかのある無しじゃなく、エタゾにアクション要素はあるよ。
相手の動きにタイミングを合わせて何かするだけで、それはアクションの要素だと思うよ。
聖剣伝説がアクションRPGなら、エタゾもアクションRPGって言ってもよいよ。
オートな部分が多いけど。
とにかく、アクションゲーム全般が苦手な久賀には、エタゾのオートな部分も多い戦闘ですら、充分アクションと言えるだけ難しいよ。
ビショはスキル使うタイミングだって、考えながらやらないとSP切れするし。
ガーの敵意だって、何らかのアクションを起こさないと取れないじゃない。
タイミングが取れなくて、魔法を中断されまくり、タイミング合わせようと躍起になってたら、別な物につられて、やっぱりタイミング間違えて魔法中断しまくりの果てに沈黙でアボンしてる久賀のビショップ…(対サキレス岩礁ゴースト。ネムドではない。)
分かっててもできなくて、あまりにイライラして、楽しむためのエタゾで仕事の何倍ものストレスがたまるから、ビショップでお金稼ぎはやめた!とか一時宣言したくらいだもの。
…まぁ、久賀の下手自慢はおいといて、とにかくアクション要素はあるよ。エタゾ。
2011-09-06 05:13:00
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[429] By ななち ID:
>>428
今までモンハンの攻撃全て回避してた…
回避性能+2パねぇっす
私の愛用だった装備
夜刀【月影】
ナルガS一式
城砦の護石(回避性能+7 調合成功率+5)
防御力:約450ちょい
スキルは装飾品でなんやかんやして
調合成功率+20%
回避性能+2
回避距離UP
罠師
後一つ何かあったけど忘れた…
これでソロアルバトリオンをただの様子見のはずが討伐してしまった…
その後は翼膜が欲しいが為に弓で行き、いつの間にか討伐数30を越え、アルバトリオンの武器と装備を揃えてました…
2011-09-06 03:04:00
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[428] By ゆり ID:
>>427続き
アクション要素になってくると、敵の攻撃を自分でキャラ動かして避けたりとかってなってくるやつじゃなイカ?と思ってます。
エタゾも避けるって動作無いですし、ドラクエがオンラインになると、確かにエタゾ的な感じになるんじゃなイカ?
2011-09-06 00:58:00
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[427] By ゆり ID:
( ̄ ̄)=ゆり的に思ってるのはエタゾはアクションではないと思いますよ。RPGですね。
アクションはモンハンとかですから、全く違うと思います。
ちなみにアクションRPGとかってなると多分、聖剣伝説とかが出てきますね~。
ドラクエとかは結局敵が出てきて、攻撃、魔法、回復などの選択をして進めるやつですから、棒立ちのまま敵の攻撃喰らったりとアクション要素はないと思われ…
2011-09-06 00:55:00
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[426] By ワタル@ドラクエ新作発表会 ID:
いつの間にかニコニコのまどマギ専用マイリスが100件を越えていたでござる(´・ω・`)
>>424
エタゾとドラクエじゃ全然違うよママン
たしかにRPGという面で見れば同じだが、システム的にエタゾはオンライン向けでドラクエはオフライン向けなのだよ
というかエタゾってアクションよりかね?
タイミングの問題なだけの気がするが
アクションゲームって相手がどんな行動をしてくるかわからないっていう大前提があると思うのだが
あれ?でもエタゾもそういう目で見ればアクションなのか?
わからなくなってきた、どうしてくれる魔王さま(´・ω・`)
ちなみにドラクエⅨはたしかにオンライン要素であるすれ違い通信があった
しかしそれはあくまでオマケであり、ユーザー同士でダンジョンの地図を共有したり、他のユーザーのキャラが自分の世界に居着いたり、近くにいる人とパーティを組んだりする程度でそこまで重要視されてはいなかった(めっちゃ流行ったけど)
ドラクエⅩはオンラインがオマケではなくタイトルに入るほどメインに組み込まれてくる、ここが大きな違い
2011-09-05 23:33:00
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[425] By アルティ ID:
今回のドラクエの裏ボスである「魔王(超)」は勝てない仕様になっています
例えチートを使おうが
第2形態「魔王(極)」と
最終形態「魔王(真)」には勝てません
なんたってモデルはリアルチートこと
超魔王ゆり様ですので
勝つことは不可能なの(ry
2011-09-05 21:54:00
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[424] By 久賀 京 ID:
>>417
え?
久賀にとっては、エタゾすらアクションゲーム。
相手の出方とか見ながら、タイミング見てコマンド(ショートカットまたはリストから選択決定)とか、操作は単純だけど、完全にアクションじゃん。
タンクのストアクやリジェネは切れる、しかもHPが赤い、敵の沈黙切れてなんか魔法詠唱してる…
なんて時、こうやって文字にして冷静に見れば、ビショの行動の順番なんてすぐ分かるのに…
いざ、その場になったらテンパってサイレンスとか唱えてる久賀は、やっぱりアクションに向いてないかもしれない。
だから久賀は、ドラクエのコマンド式の戦闘が好き。
あれなら鈍くさい久賀でも、とっつきやすいもの。
2011-09-05 21:02:00
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[423] By 久賀 京 ID:
>>418
うん、わかるよ…
だからこそ、『メインストーリーがオフラインなら』って書いたんだ~
つまり、勇者(的な存在)がラスボスの魔王(ゆりさんではない)を倒してエンディング~的なのは旧来通りで、大事な部分はみんなオフライン。
拡張機能として『育てたキャラでオンラインでも更に冒険が楽しめる』的なのなら…誰でも楽しめるかな~と思ってみたのさ。
あくまで、ドラクエがオンラインになるって前提で考えて、よ。
オンラインにならないにこした事はないんだけど…ってか、DSのドラクエで既に、オンライン機能みたいなのがあったよね?
やってないから、どんな感じか分からんけども。
2011-09-05 20:52:00
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