[723] By ゆり ID:
>>714
( ̄∀ ̄)=そのAAいただかせていただきます。
2011-09-25 12:34:00
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[722] By ゆり ID:
>>719
(;`皿´)=いらん無茶ぶりして1日考えて言ったのに
(≧ヘ≦)=その反応はなんじゃーい
(≧ヘ≦;)=逆に恥ずかしいわー
2011-09-25 12:30:00
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[721] By ゆり ID:
>>711
( ̄∀ ̄)=そんな感じの意味不の文字のセーブデータなら昔、
がんばれゴエモン
とか懐かしいですよね~
o(`▽´)o=カラクリアイランド?での賭けでお金稼ぐだけ稼いでセーブしたら文字メモしたんだけど、ロードで違いますとか言われると
\(^O^)/=オワターとかなったのは思い出深い
2011-09-25 12:27:00
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[720] By ワタル@(゚д゚) ID:
>>715
まぁドラクエはある一定の場所を越えると消えるというジンクスがありますがね(´・ω・`)
それにしてもふっかつのじゅもん…たしかにこれは伝説になるわ
2011-09-25 12:26:00
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[719] By ワタル@(゚д゚) ID:
>>718
…うん
…うん(´・ω・`)
2011-09-25 12:24:00
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[718] By ゆり ID:
>>707
(-"-;)=…
(≧ヘ≦)=そんな才能開花させるほど余裕有馬温泉よ
(--;)=…
神よ)
( ̄∀ ̄;)=こ今度から魔王とか言ったら、
「お仕置きおしくらまんじゅう」
なんだからね
( ̄∀ ̄;)=…
2011-09-25 12:20:00
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[717] By ぎー ID:
下に行けば行くほどトラウマップが広がっていますね…
現在地点:病み村
右手1:神聖なツヴァイヘンダー
右手2:魔術師の杖
左手1:なんだか大きい盾
左手2:コンポジットボウ
矢:火の矢3本
頭:毒耐性が高いあれ
体:毒耐性が高い…
腕:毒耐性が…
足:毒が… パタリ
指1:装備重量が増える指輪
指2:敵を倒すと体力が回復する指輪
魔法:ソウルの矢×2(60回分)
今のところこんな感じです
足場が悪すぎて帰れませんw
2011-09-25 11:28:00
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[716] By ナンタコス ID:
手の平くらいのデカさの蜘蛛が出よった(´・ω・`)
一時間の格闘の末、逃がしました
蜘蛛ってなんであんなに速いの?
ダークソウルはテンパらなければどうにかなると信じてます(`・ω・)
呪いはガーゴイル撃破後に4000ソウルで石買っとくといいよ
抵抗がなければ序盤から飛竜の剣入手がオススメ、難易度が格段に違うよ
ソウル稼ぎも意外と早く出来る場所がくるから序盤のソウルにはそれほど困らない
2011-09-25 01:37:00
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[715] By 久賀 京 ID:
>>711
初期のドラクエはセーブできない、のではなく、セーブというシステムや概念そのものが当時は無かった、というのが正しいんじゃないかな。
当時のゲーム(ファミコン)は、100面とかまであっても、セーブなんてできなかったから、とにかくぶっ続けでプレイしないと、最後まで行けなかったのね。
しかしRPGはさすがに、前回のプレイ内容を引き継げるシステムがないと、遊びにくい
↓
データを暗号化して、この暗号で続きから遊べるようにしよう!
『復活の呪文』誕生
↓
呪文を写し間違ってしまい、涙を飲む人続出
↓
新たなシステムを考えなくては…そうだ、カセット内部に電池を入れたら、データが消える事なく保存できるぞ!
『冒険の書』誕生
って流れだったんじゃないかな。
ちなみに、電池が切れた中古を買うと、冒険の書が消えまくると聞いた事があります。
2011-09-25 00:23:00
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[714] By アルティ ID:
FPS(ジャンル)も微妙に死にゲーだしデモンズもそこそこ耐えられるレベルだったが
ダークソウルは………
☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆
★
諦めたらその時点で試合終了、そう思ってた時期がぼくにもありました………
∧_∧
( )
( )
しーJ
_ノ~゙^゙゙~゙^゙゙丶
ミ^゙ ミ^~゙゙゙ミ゙~゙゙ミ
::ヘ::::ヽ:::ノ:::ノ
:::ヽ:::::.ノ::/
2011-09-24 23:58:00
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