[391] By 名無し ID:
ガチャして装備を得た
しかしやる気が失せてきた
ガチャ前のやる気は何処へいった
2012-09-29 07:57:00
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[390] By 名無し ID:
>>387
なら、あなたの周りでは見ないってことね。
スプリントやフェインデスの話はこっちもミスあるから反論しない。
けど普通、防御力がヒーラーより上なアタッカーが一時的に剥がす為に失神させるなど、何もしない場面って「私は」度々目にしてるってだけの話。
見るからに、防御力が紙なアタッカーなら何も言わない。
ただ共感するレスしただけなのに、そんな話に一々私は見ないって突っ込んでたらキリがないでしょ。
揚げ足取るのが好きなら続けたらいいよ。
自分はそういうの嫌いだから、もう相手しないから。
2012-09-29 07:01:00
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[389] By 名無し ID:
後悔する位ならやらなきゃいいのにな
2012-09-29 04:00:00
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[388] By ななし ID:
まぁ なんだかんだで回す義務は無いからな。
そこにポンと置いてるだけで。
無料のソフトドリンク的な感覚で回しちゃうんだろうけど。
2012-09-29 03:31:00
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[387] By 名無し ID:
>>386フェインデス効かない相手が次々やってきて極力NPCを入り口から移動させない方が良い任務でどう生かすの?スプリントは下のゴーラ引っ張る時に使うけど
通常ゾーンでも敵と戦闘してて複数ターゲットになって何もせず雑魚放置のアタッカーなんて見たことないよ
2012-09-29 02:03:00
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[386] By 名無し ID:
>>376 >>372で勘違いを生みそうな書き方してスマン。
古参の間では常識だったんだけど、アタッカーの回避力の高さを生かして 2ターゲット時にアタッカーが標的以外のモンスターを戦闘から外して、パーティーに負担をかけなくする役割があったんだ。
流れとしては、
要らない方を攻撃
↓
スプリントしてパーティーから離れる
↓
攻撃したモンスター付いていく
↓
充分パーティーから離れたらフェインデス
↓
モンスター戦闘解除↓
アタッカーすぐ戻って戦闘復帰
スプリントする理由は、引っ張り中に事故らないため。
モンスターの配置が頭に入ってないと逆に事故り易いけど。(笑)
ガッシュ→スプリントも有効だった。
勿論、アタッカーより高い敵意をメンバーが獲得してたら上手くいかないので、メンバーがヘイトリストに載る前に素早く行動を起こすのがベター。
まぁ、使用目的というより活用法かな。
と、マジレスしちゃったけど大丈夫かな?
釣りじゃないよね?(笑)
足りなかったり補足あれば、後は誰か宜しく。
長文失礼しました。
2012-09-29 01:11:00
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[385] By 名無し ID:
他人なんか関係ねえんだよ…!オレだっ…!オレだっ…!オレなんだっ…!肝心なのはいつも…!オレがやると決めて回す…ただそれだけだっ…!ガチャ…ガチャ…
2012-09-28 23:45:00
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[384] By 名無し ID:
新装備ガチャの度に課金して毎回愚痴垂れる奴はいい加減学習してくれ俺に愚痴吐き出されても困る
2012-09-28 23:29:00
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[383] By 名無し ID:
まだ足らん!
――v――
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←>>382
2012-09-28 23:02:00
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[382] By 名無し ID:
>>380
ざわ……ざわざわ………
2012-09-28 22:57:00
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