[61] By 名無し ID:
ステルスローブ
[胴]Lv50~ 防20 敵意-3 RSP+1 DEX+2 AGI+2 STR+2
シャドウタイツ
[脚]Lv50~ 防15 命中+3 遠命+3 DEX+4 AGI+4 STR+4
2010-06-21 14:55:00
[返信] [編集] [報告]
[60] By 名無し ID:
ウォーシールド
[盾]Lv.50~ 防25 敵意+1 HP+10 VIT+3
ウォーヘルム
[頭]Lv.50~ 防28 VIT+3 STR+3 AGI+3
ウォーゴルケット
[首]Lv.50~ 防15 敵意+1 HP+15 VIT+2
サンシャインリング
[装]Lv.50~ 敵意+3 VIT+3
2010-06-21 14:44:00
[返信] [編集] [報告]
[59] By 名無し ID:
※これはモバゾの妄想です
各クラスの特徴を顕著にする為
クラス特性を設定
ファイター
→敵の物理攻撃の下限ダメージを超えて被ダメを緩和出来る
(相応の防御力は必要)
又、敵の攻撃目標になりやすい
スカウト
→他のクラスより行動速度が速い
(現状と同じ)
メイジ
→敵の魔法防御力を無視してダメージを与えられる
クレリック
→回復魔法の使用SPが少ない
2010-06-18 10:46:00
[返信] [編集] [報告]
[58] By 名無し ID:
モバゾの妄想もコチラでヨロシ?
転生ボーナスの見直し
ファイター
HP 28~31
SP 0~3
攻 8~11
防 10~13
魔 0~3
スカウト
HP 15~18
SP 1~4
攻 15~18
防 1~4
魔 3~6
メイジ
HP 21~24
SP 14~17
攻 6~9
防 2~5
魔 19~22
クレリック
HP 24~27
SP 19~22
攻 0~3
防 6~9
魔 12~15
今まで累計ボーナスは再計算される
スキル調整
ファイター
バッシュ
→消費SP3に変更
バッシュストライク
→ダメージ上昇
コンカッションブロー
→攻撃力-30に変更
タブルアタック
→消費SP10に変更
マッキングブロー
→ダメージ上昇・消費SP40に変更
スカウト
ショックストライク
→消費SP5に変更
ナミングストライク
→詠唱速度アップ
ガッシュ
→詠唱速度アップ
バックスタブ
→ダメージ上昇・消費SP10に変更
メイジ・クレリック
ファイア
→ダメージ若干低下・消費SP10に変更
ファイアレイ
→ダメージ上昇・消費SP30に変更
インフェルノ
→ダメージ上昇
エクスプロージョン
→ダメージ大幅上昇
アーク系魔法
→効果重複可に・ウィンドは消費SP40に変更
メイジの魔法は
中断や仰け反りではファイアが優秀だが、ダメ効率は高Lv魔法になるほど良くなる
2010-06-17 18:56:00
[返信] [編集] [報告]
[57] By ちぃ ID:
>>56
腹筋崩壊www
2010-06-14 17:58:00
[返信] [編集] [報告]
[56] By 名無し ID:
>>55 つまり、二つ目覚えた時点で全て無効、て事だね?
2010-06-14 16:42:00
[返信] [編集] [報告]
[55] By 名無し ID:
全ての上クラスにLuckラインが追加されます。
Lv0:アイテムドロップ率アップ
アイテムのドロップ率が上がる(緑ネームには無効)
必要EP1
E:0% D:2.5% C:5% B:7.5% A:10%
Lv1:EXPアップ
獲得経験値が増加する(自身のみ)
必要EP2
F:5% E:14% D:23% C:32% B:41% A:50%
Lv2:Bドロップ
モンスターがビルドをドロップするようになる。(緑ネームには無効、自身のみ)
必要EP1
C:1~10 B:50~100 A:150~200
Lv4:レアアイテムドロップ率アップ
レア・ノートレ属性のアイテムのドロップ率が上がる
必要EP2
C:2.5% B:5% A:7.5%
Lv10:グリード
アイテムのドロップ数が増加します(フェラルリングが2個くる等)
必要EP4
C:+0個 B:+1個 A:+2個
>>56
気づかなかった、訂正します。
メンバー内での効果は重複しません、効果が高いものに上書きされます。(EXPアップ、Bドロップは除く)
2010-06-14 11:17:00
[返信] [編集] [報告]
[54] By か ID:
新たなスキル「ホーリシンボル」が追加されます。(初期ランクF)
HOLY アクティブlv15
スキル使用条件なし
経験値アップ
再使用時間:3分
効果時間3分
使用するSP 10
必要EP1
効果:経験値アップ率SPの使用量
rankf 10 1.1倍
ranke 20 1.3倍
rankd 30 1.5倍
rankc 40 1.7倍
rankb 50 1.9倍
ranka 60 2.1倍
2010-06-14 06:48:00
[返信] [編集] [報告]
[53] By のーねーむ ID:
>>52
墓場なんかは確かにいいですよね
グールが湧いてるカラッカ付近に来るといい感じかな?
ゾンビはファイターやらメイジやらとたくさん種類がいて
ドロップもそれ相応に種類があれば人気出そう
(・ω・`)バイ〇ハ〇ードみたいな状況も楽しめそうです
2010-06-14 01:56:00
[返信] [編集] [報告]
[52] By 名無し ID:
こんなゾーンが欲しい
・墓場
宵闇の中に点々と有る墓石、敵は野犬の群れや地中から湧き出るゾンビ
BGMは無しで、物音は虫の鳴き声や
時折響く野犬の遠吠えや人外のうめき声のみ
ネムドは墓守と野犬のコンビや霧状のゴーストとか
・渓谷
本流から分岐する小さな支流が幾つも有り
川に沿ってルートも分岐し行き止まりや沼等も有り
木漏れ陽の演出なんかも欲しいところ
ネムドは大型魚で戦闘時間が長引くと水に潜り
再び現れた時にどこから攻撃してくるか、予測ができない
2010-06-14 00:01:00
[返信] [編集] [報告]