[334] By 名無し ID:
>>332
いやケイオスのDMG33.5はあなたが出した数値でしょ。
2010-03-25 14:40:00
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[333] By 田中 ID:
D/Dとの違いがいまいちなぜか不明です
D/Dの値は何を示しているのでしょうか
2010-03-25 14:29:00
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[332] By 田中 ID:
>>330
それも与えるDMGと元々の武器DMGとがごっちゃになってると思います。
2010-03-25 14:26:00
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[331] By 名無し ID:
かなり気になってたんですが、
DMG=武器の基本性能
与ダメ=与えるダメージ
で表記を統一してはいかがですか?こちらのステによって、武器の性能が変わることはありませんから。
2010-03-25 13:23:00
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[330] By 名無し ID:
>>329
田中氏の理論はケイオスが
フレイムDMG25+DMG3×2+STR5(DMG2.5)=33.5
って事だよね?
何故かフレイムとケイオスの差の部分だけが×2になっているから数値がおかしくなっている。
2010-03-25 13:15:00
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[329] By 田中 ID:
>>326
これは自分でもかなり注意すべき点だとは思いましたがSTRと元のDMGがごっちゃになってます。
つまりSTR5はDMG2.5上ですし、DEXとは別な上にDEXには命中やクリティカルがあります。
2010-03-25 08:28:00
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[328] By 魔法使い ID:
>>327
4で1として、チンク短剣でSTR16つけたら14DMGだったのが18(約30%上昇)になるんだけど
それ検証するまでもなく間違ってるよ
2010-03-25 07:30:00
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[327] By 名無し ID:
昔STRがどのくらい増えて与ダメが1増えるて話があった気が…。
確か2か3か4増えて与ダメが1増えるんだったような。
2010-03-25 07:18:00
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[326] By 魔法使い ID:
>>321
て事は田中さんの理論でいくと
ガーネットSTR+3
ガーネットSTR+3
傭兵隊長 STR+3
デザート STR+2
ウルマス STR+4
合計 STR+15
5で10%以上あがるんだから15で30%あがるって事だよ
攻撃力換算で
200→260
武器DMG換算で
30DMG→39DMG
になるって事だよ
スナンタウンで10000位の値段の装備が合成よりもぶっちぎりで強い事になる
逆のVIT
ガーリン VIT5
トパーズ VIT3
ナイト長剣VIT4
合計 VIT12
↑
これで20%被DMGカット(シルマスに35振った時と同レベルのカット率)
こういう事?
DEX5でスニアタ10位しかDMGあがらないしょぼさなのに
STR5は通常DMG10%もあがるならDEX装備してるローグは変だと思わないか
2010-03-25 06:58:00
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[325] By 田中 ID:
>>324
くどいですがSTRを入れてもでしょうか
2010-03-25 06:06:00
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