[354] By 田中 ID:
>>352
検証スレのリンクはどうでしょうか?
2010-03-25 18:23:00
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[353] By 名無し ID:
田中さん、もしかして一発あたりのダメージで考えてる…?
だったらケイオスの方が上なのは当たり前なんだけど…
2010-03-25 18:15:00
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[352] By 魔法使い ID:
>>349
自攻撃力100、防御力100の相手
武器DMG40 /4秒に1回(DELAY60)
与DMG→40×1=40DMG
武器DMG20 /2秒に1回(DELAY30)
与DMG→20×2=40DMG
武器DMG10 /1秒に1回(DELAY10)
与DMG→10×4=40DMG
自攻撃力200、防御力100の相手に
武器DMG40
与DMG→80×1=80
武器DMG20
与DMG→40×2=80
武器DMG10
与DMG→20×4=80
武器DMGと実際に与えるDMGの「比率」は何を相手にしても変わらない
DELAYもどの敵にも同じ
上の式は、ケイオスと火長剣と同じ状況
なので実際に与えるDMGに換算しても同じ
↓ソース
link:mbbs.tv
link:mbbs.tv
2010-03-25 18:14:00
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[351] By 弁慶 ID:
自分が好きな武器が最強だって聞きました。
2010-03-25 17:57:00
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[350] By 名無し ID:
田中さんのD/Dを考慮しない計算と魔法使いさんのD/Dを考慮した計算じゃいつまでやっても終わらない討論になるんじゃないかい?
大差なんて無くほとんど趣味の領域に達してるから好きな方を使うってことで結論づけていいんじゃないの。
2010-03-25 17:54:00
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[349] By 田中 ID:
>>348
要するに武器に表記してあるDMGです。
これは実際に与えるDMGに換算するとあなたの式やD/Dの式は違ってくるはずです。
つまりその違いをさっきから指摘してました
2010-03-25 17:51:00
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[348] By 魔法使い ID:
>>346
元々のDMG差って何?
DELAY考慮したらケイオスと火長剣は付加ステ以外差がないんだけど
ケイオスで100回攻撃した場合、単純計算でD2800・DELAY6400となります
フレイムを同じDELAY6400の分攻撃するとした時、6400÷57=112.280......となるので
ケイオスで100回攻撃=フレイムで112回攻撃 (0.280は省略)
フレイムD25×112=D2800
ケイオスD28×100 D2800
後D/Dの計算式はあてになるでしょ
武器DMG28のケイオスと
武器DMG14の長剣にSTR5つけて比べたらどの敵に対してでも、ケイオスの与DMG丁度半分になる
2010-03-25 17:44:00
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[347] By 田中 ID:
>>341
ではSTR4で仮に1しか上がらないとしても元々のDMG差3から出る与DMG+6を入れたらドチラにしろケイオスが優秀になりませんかね
2010-03-25 17:34:00
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[346] By 田中 ID:
>>342
元々のDMG差3とSTRです。
ちなみにまた言いますがD/Dの計算式はあてになりません。
2010-03-25 17:31:00
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[345] By 田中 ID:
>>340
なるほど。
しかし式の意味を解釈して間違ってます。
×2は元々のDMGの差がフレイムと3あるので3×2
結局は与と元々を勘違いしてます
2010-03-25 17:29:00
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