総合雑談掲示板


[73] なんでもエタゾ討論スレ


[返信] [検索] [最古] [最新]



前のページ | 次のページ

[364] By 田中 ID:
>>362
それはその差さえ分かればいいからですよ。
差がはっきりしている限りどっちが優秀かは分かりますから
てか落ち着いてください
1から説明するのはちょっと面倒です、流れからして最初からいる人じゃないと勘違いがおきるからちょっと困ります。
2010-03-25 19:10:00
[返信] [編集] [報告]


[363] By 田中 ID:
>>361
固定じゃないのはわかりしたが結局基礎値によって変動する値を考慮してない気が
てかその式は+1.1倍でやるべきでしょ。

2010-03-25 19:09:00
[返信] [編集] [報告]


[362] By 名無し ID:
>>359
だから何故“差だけ”が×2なんだって聞いている。何故“差だけ”を与DMGに換算しているんだよ。
何度も言うがケイオスのDMG値33.5の納得出来る説明をしてくれ。
2010-03-25 18:45:00
[返信] [編集] [報告]


[361] By 魔法使い ID:
>>358
与DMG→44×1=44DMG
与DMG→24×2=48DMG
与DMG→14×4=52DMG
田中理論でもDELAY短い(フレイム)のが有利

実測値の振り幅は0~4と固定ではなく、武器DMGの1.0~1.1倍で収束する
DMGの大きい弓の振り幅が大きいのはこの為
↓ソース
link:mbbs.tv
2010-03-25 18:44:00
[返信] [編集] [報告]


[360] By 名無し ID:
>>359
何回言われれば解るんだ
1DMG=2与ダメなら
フレソ50
ケイオス56

これなら6の差がある事に誰も異論は無い
2010-03-25 18:42:00
[返信] [編集] [報告]


[359] By 田中 ID:
>>356
与DMGに換算しました
2010-03-25 18:36:00
[返信] [編集] [報告]


[358] By 田中 ID:
>>352
なるほど。
なら簡単にDMGが上がる毎に追加される0~4のDMGの基準が上がる事も入れましょう。
2010-03-25 18:36:00
[返信] [編集] [報告]


[357] By 魔法使い ID:
>>354
どうでしょうって何が?
リンクの振り幅の事かな?(0~4)
2010-03-25 18:32:00
[返信] [編集] [報告]


[356] By 名無し ID:
>>345
だから何故差の部分だけが×2になるのかって聞いているのだが。
ケイオスのDMG値が33.5の説明になっていない。
2010-03-25 18:30:00
[返信] [編集] [報告]


[355] By 田中 ID:
>>353
いえ、結構昔に式もだしましたが面倒でしようし大丈夫です
2010-03-25 18:24:00
[返信] [編集] [報告]



前のページ | 次のページ

/93