[374] By 魔法使い ID:
ちょっと細かいんだけど
考察部分の上昇量はDELAYに比例する~は間違いだと思う
それだとワンドも聖者もキャスター杖も1.13上昇する事になるんだけどそれだと弱い武器程上昇量が半端なくなる
武器DMG3のブロンズ杖で1.13もあがったら約30%の上昇率は考えにくいんだけど
思うに武器DMGに比例が正しいと思う(数字は仮)
武器A DMG10で1
武器B DMG20で2
武器C DMG30で3
↑
こんな感じ
後もう一つ
・(PROCのダメ)*10>129.1
のときはフレイム
・(PROCのダメ)*10<129.1
のときはケイオス
がそれぞれ優秀になる
↑
これDEX計算入ってないよ
2010-03-26 19:29:00
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[373] By 名無し ID:
つまり追加DMGが12.91以上見込めるならフレイムって事だよね?
ならウォロは余程火耐性の高いMOBじゃない限りフレイムソードが有効。
逆に追加DMGが12.91以上見込めないクラスならケイオスブリンガーって事でOK?
2010-03-26 15:06:00
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[372] By あ ID:
「違う場合では」ってばかりじゃまとまる話もまとまらないよ。
なんのソースもなしにそれまでの検証結果があてにならないとかいったりするしさ。
ウォロの場合で統一して考えてくれないかな。
異次元の切り返しで困る。
結論は>>367ですね。
お疲れ様でした。
2010-03-26 12:11:00
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[371] By 名無し ID:
>>370
はいそこすぐ突っかからない。
検証してくれた人に感謝
2010-03-26 09:57:00
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[370] By 名無し ID:
>>368
なんだキャラにもよるって。ウォロの話をしてたんじゃなかったのか?
ならDMG1=2DMGやSTR+5=2.5DMGだってキャラにもよるんじゃないのか?
2010-03-26 08:28:00
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[369] By 名無し ID:
>>367
素晴らしい
2010-03-26 07:43:00
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[368] By 田中 ID:
>>367
キャラにもよりますねぇ。
キャラによっては上限に行くかもしれない。
てかここまでやってくれたのが本当にありがたい。
鯖が同じならリフェで検証したかったが
2010-03-26 07:26:00
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[367] By 名無し ID:
◇フレイムとケイオスについて
□STR+5によってどれだけ与ダメが上昇するか
■キャスターワンド(DELAY 50)で検証
山賊Sを STR+0 と STR+5 でそれぞれ200回叩いて比較
・STR+0 平均与ダメ…25.68
・STR+5 平均与ダメ…26.81
■結果…STR+5によって平均与ダメは1.13上昇
■考察…上昇量はおそらくDELAYに比例する。DELAY 64のケイオスの場合与ダメは1.446上昇する。
□時間あたりの与ダメの比較
フレイム100回=ケイオス89.23回
武器の基本性能は同じなので付加効果だけ比較。
■フレイム…(PROCのダメ)×10
■ケイオス…(STR+5の上昇量)×89.23
=129.1
つまり
・(PROCのダメ)×10 > 129.1
のときはフレイム
・(PROCのダメ)×10 < 129.1
のときはケイオス
がそれぞれ優秀になる。
ただし、ケイオスの与ダメが上限になっている、またはケイオスの与ダメが下限に近いときは上の式に関わらずフレイムの方が優秀になる場合がある。
見づらいかもしれないけど参考までに
link:imepita.jp
2010-03-25 22:55:00
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[366] By 名無し ID:
>>364
私ははじめの方から参加していたのだがし、はじめからケイオスのDMG値33.5はおかしいと言ってきた。なのに一度も納得出来る説明をされていないのだが?
2010-03-25 19:33:00
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[365] By 名無し ID:
誤差レベルの与ダメ差なんだから好きな方を使うってことでいいじゃん。
不毛な討論続けてもお互いに気分悪くするだけでしょ。
終わりましょうよ
2010-03-25 19:19:00
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