[533] By 名無し ID:
毎月イベントします宣言されてワクワクしていた自分にとって愛の神のメタルギアクエストは驚愕の落胆であった
イベントという名の期間限定クエストしかももれなくつまらない
2011-05-23 02:13:00
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[532] By 名無し ID:
>>530
メノアム中層宝箱とカギのあれは仕様?不具合?
2011-05-23 01:12:00
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[531] By 名無し ID:
>>530
移動中のモンスターが攻撃しなくなったのは仕様だから不具合ではないよ。
2011-05-23 01:03:00
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[530] By 名無し ID:
不具合一覧
4月追加
城監獄→盾のステ反映されない(済)
城下層→無限コンテナ(済)
城中層→移動魔法陣バグ(未)
城上層→PT拡散(未)
未明
グラダール→虎NPC会話不具合
3/29
青龍イヘ→龍逃亡やPT限定(済)
3/8
ラプトクエスト→クエスト金額が安過ぎる(不具合?)
カースド頭→グラがださくなる(後に直る)
2/15
ゴライエPZ追加 多分不具合無
1/24
仮面イベ→移動中のモンスターが攻撃しなくなる不具合発生(放置)
12/27
兎イベ→なぜかFLIPPIE 1体だけいる(後にNMとして追加)
グラダールNM→星弓PROC出ない(後ステ変更)
12/13
ゴライエ実装→ヘゼニの効果がステ以上に高い
11/29
コンパニオン追加→コンパが敵意1だと無差別範囲(放置)
以下略
2011-05-22 21:38:00
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[529] By 名無し ID:
個人的には特に困らないし、それはそれで楽しめるから不具合出しても別にいいんだが、新しいの追加した毎に不具合出してしまう管理システムは企業としてヤバいよな
顧客に迷惑とかは置いといて、単純に作業効率はかなり悪いし
見てないからわからんが、GW前に追加→やった~終わった帰ろ→不具合多発→修復の為帰れず残業(休日返上)
絶対こうなってるだろうし、もっと丁寧にやって失敗なくすような管理体制作った方が効率いいんじゃないか。職場の不定期業務多くてストレス溜まるだろ
2011-05-22 21:12:00
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[528] By 名無し ID:
しかしメノアム城中層・上層の不具合って発覚から2週間以上たってるのに、未だ修正出来てないのは納得出来ないよね。
2011-05-22 18:53:00
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[527] By 名無し ID:
>>526
エイチムも何百人体制で開発・運営してる訳じゃないから仕事の早さには限度があるでしょ。
ほっといたら深刻度の高いものから着手するのは当然。
悪質利用やゲームバランス崩壊のおそれのないものは、新更新開発よりはるかに優先順位が低いんだろうね。
とは言ってみたものの、早く直して欲しいよなぁ。
2011-05-22 18:35:00
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[526] By 名無し ID:
毎回思うけどユーザーに不利で早急対応する必要ない不具合は放置するのに(メノアム中層移動先暗闇や上層強制ソロ、ダラッカ森林特殊任務でパーティー組んでるのにメノアムから入るユーザーとスナンタウンから入るユーザーで任務場所のゾーンの違い等)ユーザー得な運営に不利な不具合(アイテム増殖やコンテナ取り放題等)には運営の仕事が速いよね?
不具合に対する修正の仕事速度に違いが明白なのは明らか
直さなければいけないのに直さないで時間稼ぎしているとしか思えない。
結果的にユーザーのエタゾ離れに拍車をかけていると気付いて欲しいものです。
2011-05-22 17:43:00
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[525] By 名無し ID:
次の神イベは運の神ならば…
また仮面イベみたいにイベント会場を用意して
冊の向こうでMOBvsMOBをやらせて、どっちが勝つか予想。
→当たったらポイントゲット!
→ポイントを貯めて証やアイテムと交換。
とかやって欲しいな…。
エントリーしたプレイヤーー同士がPvsPして勝った方にポイント配布。
どっちが勝つか当てた観客にもポイント配布…でも面白いかも
2011-05-13 12:55:00
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[524] By 名無し ID:
>>521
とても為になりました
2011-05-13 12:32:00
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