[16] By 名無し ID:
プレイしてて調整あってもいいと思ったスキル。
スプリットタン:魔法を中断させてもディレイは消化されないため使うメリットがあまりない。
バックファイア、罵倒:強化EPが少なすぎると個人的に思う。
リマインカーム:ほとんど意味のないスキルに感じる。強化EPも2と高い。
精神統一、マーター、ガラントリー:全て優秀なスキルだが全て強化EP1。どれかをEP2にしてもいいと思う。
レイジ、インヴォ、スピリットヒーリング:強化EPが高いが効果が薄い。
2012-02-04 18:38:00
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[15] By 名無し ID:
>>13続きイチロー
ドミネーター型でもいけるように
例えば、効果延長回数をランクアップ毎に増やす{例F1回、E2回、…A6回}
でもこれだけじゃただの強化だからバランス取るためEP消費を3に増やすとか
これだと
イリュ10
エンチャ10
ドミネ15
ファスキャ10
あれ4
この振りでネムドいけないかなあ?わくわく
例えばですがこんな感じの気持ちです
2012-02-04 18:27:00
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[14] By 名無し ID:
>>12バランスは取れてると思うけど、空気スキルはどうにかしてもらいたいね
2012-02-04 18:20:00
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[13] By 名無し ID:
>>12
クラス強化というより
振りのバリエーション増加の為に、死にスキルの改善という感じかな
例えば
ウォリアーは結局マッキンコンカとか
ウォーロックでヒーラーやるならエンチャハベ型とか
だから
ウォリアーはブルタ強化してマッキンコンカの総DMGを"運"が良ければ上回るとか
ドミネ強化でドミネ型サブヒーラーウォロとか
強くならなくても良いけどバリエーションが欲しいってのが主旨かと思う
2012-02-04 18:20:00
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[12] By 名無し ID:
全クラスを比較してみたけどバランスとれてると思う
どのクラスも得手不得手があるからいいと思うんだが…
2012-02-04 17:40:00
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[11] By 無し ID:
>>8
ウォロの強化よりビショの弱体化した方がバランス良くなりそう
2012-02-04 17:21:00
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[10] By 名無し ID:
反対意見でも良いので理由を添えて下さい。
また違った別の意見でも良いのでお願いします。
情報板を基に比較的に強化されているスキルではなく、空気化されているスキルを活用される様な修正の要望をメインに考えて行きたいです。
2012-02-04 16:04:00
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[9] By 名無し ID:
>>8
却下
2012-02-04 15:46:00
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[8] By 名無し ID:
ウォーロック
ディスペルマジック EP2→EP1
今日のNMは自強化系がかなり多く、ランクAにしても狙ったものが消せないことが多々ある為。
ただし、ランクupで消せる数がC→1、B→2、A→3というのはそのままで。消せる数が改良されたらさすがにバランスが悪くなると思う。
2012-02-04 13:58:00
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[7] By 名無し ID:
ローグ
ショックストライク
失神無効モンスター多数により火力用としか期待できない
ランクによりレジスト率減少が好ましい
ハイド
スカウトからのいわば得意スキル
効果持続upだけならEP2→1が好ましい
バックスタブ
必要EPの割に効果が低い
そのままのEPなら威力up
そのままの威力ならEP3→2
ナミングストライク
麻痺効果を今よりワンランク上げてもいいくらい
アンブッシュ
再利用が5分で威力upが低い
そのままのEPなら再利用時間短縮
そのままならEP3→1
ライズ系はライン20振りで修得が好ましい
ラインのライズデクスタリティとライズアジタティが逆になっているてしか思えない
2012-02-04 11:54:00
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