[515] By 名無し ID:
タンクラーの話題見てもしウォロがタンク出来るようになったらorなるには
を考えてみた
Ⅰ:HP
グロウ、ガードマント、ブルーザー、タフネス、ディテストとまぁ気休め
ガードとブルーザーは両立不可
合計85(65)
Ⅱ:防御
現状と違わずストアクプロⅡ
ガーリン、プロリンもある
これも気休め
Ⅲ:敵意
同じく回復とデ'バフでとる
長剣ならナイトソードが一応使える
闇型ならドレインでダメージ回復敵意を両立できる
ナイト、フェラル、サーコート、ディテスト、ハルモニア
だが気休め
金属装備に優秀な物が多い
合計6
Ⅳ:SP面
一応ハーベスト、リファイン、ドレイン、サージと結構揃ってる
リファインやるなら10秒程度敵から攻撃を受けないようにしないとだめかも
1分もつかわからない以上気休め
Ⅴ:力を貸してくれる人
一番大事
Ⅵ:眼を背けたくなる現実
無理
因みに自ウォロはエレル相手に40秒程耐えられました
フラサージで回復しながらごり押して残り3目盛り程削りました
防御は214位だったかな
2009-12-30 07:28:00
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[514] By 妄想 ID:
ウォロ様
【ソウルバースト】
アクティブ next:300秒
cost:全SP消費
効果
全ての魔力を相手にぶつける
(SP×倍率)
ランクアップ効果
倍率上昇
【封印】
アクティブ next:300秒
cost:SP45
効果:90秒
効果
スキルを封印する
尚、封印できるスキルはランダム
封印対象
パッシブ/アクティブ/魔法
ランクアップ効果
封印スキル数
【呪詛】
パッシブ
効果&ランクアップ効果
ドミネーター発動時、更に効果が上昇する。
2009-12-30 02:25:00
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[513] By 名無し ID:
>>509
あっきゅんで
2009-12-29 19:52:00
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[512] By か ID:
ハチミツ×3
25B
のみ薬
狼の毛皮×4
ダークエッセンス×4
ブラッドオニキス×2
腐った心臓×1
150B
魔浪の毛皮
昆虫の羽×24
ウィンドアーク×2
150B
エアーエッセンス
鉱石:銅×6
鉱石:銀×6
カッパーバー×9
シルバーバー×9
トパーズ2
アースエッセンス×1
1000B
シトリン
ガーネット×9
ファイアエッセンス×2
エクスプロージョン×5
イグニション×5
ファイア×5
1000B
ルビー
2009-12-29 16:12:00
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[511] By 名無し ID:
>>510
狼の毛皮×2
ファイアエッセンス×1
ウォーターエッセンス×1
アースエッセンス×1
エアーエッセンス×1
2000B
魔力をおびた狼の毛皮…
2009-12-29 02:06:00
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[510] By あ ID:
今日メンテで魔狼作成が新しく出来てくれないかなー。
2009-12-29 00:54:00
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[509] By あ ID:
>>412ありがとう(^ω^)
期待に答えたいんだが
もこたんかけーねどっちがいいだろうか
みんなの意見聞きたい←
2009-12-29 00:34:00
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[508] By ななし ID:
公式HPで以下のアイテムが配布されます。
※受け取る事ができるのは1キャラクターの1個のみです。
◇勇気の聖石◇
HP+50 STR+10
◇希望の聖石◇
DEX+10 命中+10
◇神秘の聖石◇
RHP+5 防+5
◇奇跡の聖石◇
SP+50 WIL+10
◆絶望の闇石◆
HP-50 VIT+10
◆殺戮の闇石◆
SP-50 AGI+10
◆終焉の闇石◆
HP-250 DMGx0.25
◆混沌の闇石◆
SP-250 RSP+5
上記の配布アイテムを所持した状態でスナンタウンに追加される鍛冶屋に話しかけると以下のアイテムを作れます。
※素材の能力は鍛冶屋で作った物に受け継ぎます。
作った品の名前は公式HPで自由につけられます。
※一度つけた名前の変更は不可能です。
素材合計は15個までなら自由に決められます。
【銅】
武器性能
DMG+0.5 DELAY+6.2
防具性能
防御+0.4
【鉄】
武器性能
DMG+1.5 DELAY+6.4
防具性能
防御+1.6
【スチール】
武器性能
DMG+2.1 DELAY+6.2
防具性能
防御+2.4
【銀】
武器性能
DMG+1.7 DELAY+5.3
WIS+0.5
防具性能
防御+1.9 WIS+0.5
WIL+0.5 魔防+0.5
【ミスリル】
武器性能
DMG+3.3 DELAY+6
防具性能
防御+3.3 WIL+0.3
魔低+0.2 魔防+0.1
2009-12-28 05:29:00
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[507] By たら ID:
続>>506
アドバンストクリティカル EP2 Passive
クリティカルが発生するようになり、ランクアップでクリティカル発生率、DMGが上昇。
F 発生率5% DMG125%
E 発生率10% DMG130%
D 発生率15% DMG135%
C 発生率20% DMG140%
B 発生率25% DMG145%
A 発生率30% DMG150%
・物理、魔法攻撃力の調整を行います
・魔法のエフェクトがもっとかっこよくなります
・メイジ系統以外の職業が元素スキル60以上の魔法を使えなくなります
・クリティカル時のDMGが強調されるようになります
・新たな魔法が追加されます
ラーク 闇スキル100
一定時間姿を隠す(ハイドと同じ効果)
アサシネーション 闇スキル125
ラーク時、MPを300使用して敵1体にかなりのDMGを与え失神させるか即死させる。
自分よりレベルの低い敵には後者が必ず発揮し、ネムドには前者のみ発揮される。
ファインド 土スキル30
一定時間ハイド、ラークを使用している敵、見方が見えるようになる。
2009-12-28 01:09:00
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[506] By たら ID:
・全てのマスタリースキルが廃止されます
・クリティカルが従来通りには発生しなくなります
・魔法攻撃力の表示をします
例 230-270
・全てのDMGがブレるようになります。
これにより攻撃力、防御力表示が変更されます。
例 従来:250→変更後:230-270
・全ての2次職業に以下のスキルが全て追加されます。
ウエポンプログレス
ディフェンスプログレス
マジックプログレス
ワンドプログレス
ハンマープログレス
ナイフプログレス
ボウプログレス
(以下プログレスで統一します。)
アドバンストクリティカル
プログレス EP3 Passive
攻撃力(ディフェンスプログレスは防御力)の熟練度・命中力(ディフェンスプログレスは発動率)の促進
ランク
F 熟練度30% 命中力5
E 熟練度40% 命中力6
D 熟練度50% 命中力7
C 熟練度60% 命中力8
B 熟練度70% 命中力9
A 熟練度80% 命中力10
文字数の関係上続編あり。
2009-12-28 01:09:00
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