[551] By ん ID:
ソサラは鉄砲玉さ♪
開幕直後全てを攻撃に注ぎなさい。
それで敵のHPの3分2でも減らせたら君の役目は終わりです。
その後は何発か盾となってオヤスミ。w
後は任せろ♪(/_;)/~~w
2008-05-14 23:10:00
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[550] By 七紙 ID:
なんか、魔法クリのダメ(敵意)が凄くて扱いづらい…って
敵意-5常時装備で?
2008-05-14 23:02:00
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[549] By 魔法さま ID:
やはり迷惑ですよね。やってて気がついた。後悔したよ。DMGが高すぎて固定できないから致命的になる。敵意を考えてやってもクリティカルでグダグダになることもしばしばある。怖くてエクス打った後なにもできなくなった。
2008-05-14 22:55:00
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[548] By 名無し ID:
スリープを使わなくてもよくなったことかな
2008-05-14 22:42:00
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[547] By 旅するソサラ ID:
>>545
まぁあまり相手するな‥
要は>>543の俺のレスに対して、それでもフュリがあればそのマイナス面以上にこういう点で有利だってのを説明出来ないだけだろ
俺は現状フュリを持て余してるから逆に有利な点をレスってくれる人がいれば参考になるんだけどな
2008-05-14 22:27:00
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[546] By 名無し ID:
トーテムAで文句ねーべ
2008-05-14 21:48:00
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[545] By 名無し ID:
…覚え無ければ?って頭大丈夫か?
自分の望む振り的に嫌でも習得せざるを得ないor習得しちゃったから悩んでんだろ
それこそ中途半端にマスタリ+覚醒を合計3ランクまでしか強化せず魔命が宙ぶらりんなのもキツい
ロクに考えて答える気無いなら最初からレスすんなよ
2008-05-14 21:46:00
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[544] By 名無し ID:
だからそう思うなら覚えなければ?
闇特化なら火力中途半端でもソサより確実なウォロのがずっといいし
2008-05-14 21:31:00
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[543] By 旅するソサラ ID:
いや‥DMG量が違うから問題なんだろ‥
チンクのDMGなら攻撃を止めればタンクの通常攻撃でもタゲは戻せるがフュリDMGはスキル無しじゃ戻らない時も普通にあるから‥俺もフュリあるから後悔してんだ‥orz
後使う魔法のランクを下げるて‥いつ来るか分からないクリの為にガストを使えっての?
SP効率がいいのは分かるけどフュリがあるとどうしても敵意ギリギリに突っ込んだ攻撃が出来なくなる
結果戦闘時間が長くなる
それはアタッカーとしてどうなんだろうな
2008-05-14 21:27:00
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[542] By 名無し ID:
>>541
チンクとじゃダメ量が違いすぎるし、状況が今と昔じゃ違う
大体固定出来ないなら使う魔法のランク下げれば済む話、フューリの発動率なら少ないSPで大量のダメを与えれるんだから
迷惑と思うならフューリ覚えなければいい
2008-05-14 21:18:00
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