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[94] エタゾなんでも雑談12


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[576] By レン ID:
久しぶりに復活しようかと思い、この板読んでたら復活する気が失せた
2010-01-29 13:05:00
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[575] By 名無し ID:
>>572
まずDEXの影響力、武器スキル、装備命中値、スキルによる補正で攻撃側の命中力が決定されて

相手のAGI、回避スキル、スキル補正で回避力が割り出されると思うんだけど…


エターナルのレベル40の計算式は複雑すぎる。命中値の段階で3桁越えの数字のやりとりだから。

逆に考えたらその規模の違うレベル40の攻撃を南フラのナメクジがどのくらい回避するかってのも重要そう。

1000体やるのが望ましいけど、100体中10体以上が回避した場合はカンストと考えられる気がするんだけどどう?
2010-01-29 12:39:00
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[574] By 572 ID:
>>573
否定的なレスじゃないのは嬉しいんだけど…

完全な計算式は、定数を足したり掛けたりしてるかも知れないし、リフェで試そうにも裸の時点で命中力10 回避力5とか設定されてるかも知れないし、検証は困難だと思いますよ…

自分自身、この仮定を検証出来る自信は無い…
2010-01-29 12:04:00
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[573] By 名無し ID:
>>572
OK、ウォリですが…その仮定を試してみます。
2010-01-29 11:52:00
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[572] By 名無し ID:
ちょっと閃いた事がある
命中と回避の計算式についてなんだけど

まずマスタリーの命中率
例えばウェポンマスタリーBなら16%

これは確実に命中する保証されてる分のはず


んで、残りの84%は
命中力と回避力の比率で決まってるんじゃないかなと思った

例えば
命中力:30 回避力:12
ならば
84×30÷(30+12)=60

命中率は60+16=76%


命中力:24 回避力:60
ならば
84×24÷(24+60)=24

命中率は24+16=40%

命中力も回避力も最低1以上で設定されてれば100%にはならないし、回避力が高い相手には命中力の効果が薄くなるのも説明出来る

実際はカンストは存在しないが、命中力と回避力の差が大きくなるほど、命中+装備を付けても増加量は少なくなるので、ある程度までいけば体感的にはカンストに感じる


まあ、これは考え方を簡単に表した物なので実際はもっと複雑なんだろうけどさ

とりあえず、今起きてる事を全て説明出来る仮説かなと思ったんだ


っつっても、中開いて見た訳じゃないから当たってるかなんて分からないし、そんなに叩かないでくれよ…
2010-01-29 11:27:00
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[571] By あ ID:
「どうか手伝ってくれませんか?」
私「いいよ!」

いざ入ろうとしたらラグ、急いでログインし直すもキャラ消えるの早くなったせいでパーティが解除されとる。ザインで1人ポツーン…

ダークネスみたいな事してしまった。そう思われるのも辛い、勘弁してくれ。
2010-01-29 00:38:00
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[570] By 名無し ID:
まぁなんて言うか…
強くなる事は快感だし楽しいんだけど、その代償っていうかそれに至るまでの過程がマゾすぎる。

だからこその達成感だろうけど…

新鮮さが無くなるのは仕方ない事だけど、今のエターナルは一言で「変わったな」って思う。

むしろ誰でも最強で超簡単なゲームでもいいと思う。
2010-01-25 17:10:00
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[569] By あ ID:
>>564
一言で言えば多様化した
装備=金=やる気と時間
3キャラで毎日2回ソロ特殊任務するだけで1週間で20万以上は貯められる
一方で最強装備を1つ作るには金なら20万~100万くらい必要になる
現在最強のヘビネムドに挑むには最強装備のタンクとヒーラー2人が必要でアタッカーは出番なし
だから格差が広がっている

座り戦闘が廃止されてスキルが追加されたことにより昔より多様な振りタイプが成立した

格差が出来て多様化してMMOらしくなってきた
そういう意味ではやはり黄金期かもね
個人的には次のレベル解除がそれに当たると思ってるけど
2010-01-25 11:34:00
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[568] By 名無し ID:
>>564
黄金期
金が全て(装備)の世の中だからな

2010-01-25 09:54:00
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[567] By 名無し ID:
つかそんなほいほいとタンクアタッカーヒーラー集まるかね?

2010-01-25 08:41:00
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