[354] By 名無し ID:
下クラスと上クラスだから次はズバリ中クラスだ!
2013-09-06 10:54:00
[返信] [編集] [報告]
[353] By 名無し ID:
…い、い、ヘックション!!
2013-09-06 10:11:00
[返信] [編集] [報告]
[352] By 飛べない豚 ID:
(おい、誰か言ってやれよ)
2013-09-06 03:34:00
[返信] [編集] [報告]
[351] By 名無し ID:
レベルキャップ解放よりも、
上クラスから更に一段階上のクラスを作って(ソーサラー+みたいな)、
2レベル毎に任意のステータス(WISとか)を伸ばせるみたいな感じがいいです。
スキル考える手間もなく、運営もユーザーもストレス少ないはず。
魂とか課金でステータスやたら変わっても、ゲームバランスそんなに崩れてないですし。
いつやるか?
2013-09-05 20:00:00
[返信] [編集] [報告]
[350] By 名無し ID:
>>349
これだな
2013-08-28 19:41:00
[返信] [編集] [報告]
[349] By 名無し ID:
>>348
宣伝というよりはお金ありますアピールだよね…
2013-08-28 16:35:00
[返信] [編集] [報告]
[348] By 名無し ID:
>>347
たしかに。
年間、ナゴヤドームで全国放送が どれくらいあるか? しかも今時 野球場の看板で しかも当てた選手がエイチのコンテンツ 買うわけでもなく、
宣伝効果、かつての顧客層と新規顧客開拓の どれも 真剣には考えてないね。
あぶく銭は こうやって使え~って感じにしか思えん。
過ぎ去りしバブル時代の思想だ
2013-08-27 20:59:00
[返信] [編集] [報告]
[347] By 名無し ID:
今時看板にどのくらいの宣伝効果があるのか疑問だな
ネットワークを利用した方が大規模に宣伝効果が期待出来そう
ネットワーク宣伝で流石に1回で1億はかからんでしょう
看板の利点は見た目のインパクトと口コミで広がるのが一番効果がある
2013-08-27 17:40:00
[返信] [編集] [報告]
[346] By 名無し ID:
>>342
実際当たったら宣伝になって利益の方が上回る
とでも思ってるのかねあいつら
>>344
マジか
2013-08-27 11:47:00
[返信] [編集] [報告]
[345] By なし ID:
>>342
昔の野球盤の消える魔球のようにあたる直前にクルッと回転して当たらないようになってたら面白いのに
2013-08-26 01:12:00
[返信] [編集] [報告]