[967] By 名無し ID:
>>964
それは書きながら思ったけどソロ有利ったって限度がある。
経験値なんて一時的なものだし、
金策ならそれこそパーティーでのドロップボーナスでも着ければいい。
それに新スキルを火力とは違った方向にすればアタッカーヌーカーと一線が引けるだろうからね。
2010-05-03 01:15:00
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[966] By あ ID:
とりあえず魔法職だけが有用なスキルの取捨選択が求められてるのに納得できん
魔法スキルの区分を今の火水風土光闇から元素・弱体化・強化・回復・光・闇という区分に変更すべき
これなら皿は全ての攻魔と相応の弱体化魔、ウォロは全ての強化弱体化魔法、ビショが全ての回復魔法とそこそこの強化魔、という感じでそれぞれの魔法職がポテンシャルを余すことなく発揮できるようになる
2010-05-03 01:06:00
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[965] By 名無し ID:
テンは
多タゲ職人 or ゴーストバスター(現在は苦手)
が似合う
2010-05-02 16:36:00
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[964] By 名無し ID:
>>963
それじゃウォリソロが強すぎないか?
2010-05-02 14:33:00
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[963] By 名無し ID:
スキル追加で
ガーはより堅く
ウォリはグレイスのHP回復版
テンは状態異常無効化とHP上昇
こうすればタンクの得手不得手が分かりやすくなると思うんだ。
ガーはとにかく耐えて耐えて耐え切る
ウォリは攻撃は最大の防御と言った感じ。バーサク中は発動率Upとかなら尚よし
テンは自身のポテンシャルを存分に発揮するため麻痺毒恐怖失神睡眠など状態異常の無効化
こんな感じなら全体強化の上 個性が出てよいなぁと思った
2010-05-02 14:15:00
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[962] By 名無じ ID:
ソーサラ・ウォーロックに新魔法追加
バニッシュ スキル値未定
対象者をハイド状態にする。
スカウト・ローグ・レンジャーはそのままハイドからのスキルを発動可能。
デス スキル値未定
対象者を確率で即死させる。バニッシュとの併用で、確実に対象者を即死させる。
そんな事出来たらネームドなんかどんなに強くても簡単に終わるな。
2010-05-01 01:21:00
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[961] By 名無じ ID:
ローグ 新スキル
AED
力尽きた仲間を最新技術により生き返らせる。
生き返った仲間は病気状態にはならず、HPの四分の一回復する。
使用条件
音声案内に従い使用する。
電気ショック時に重なったりしていた場合感電し力尽きる。
2010-05-01 01:12:00
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[960] By 名無し ID:
>>958
続きを勝手に考えた
【エレメンタルバースト】
→COST:**/NEXT:**
→火&風&水&土マス/B
→極大DMG、魔抵大幅DOWN、自HP70%DOWN
元素魔法の秘技。凄まじい量の魔力が敵を中心とした空間ごと敵を葬り去る。
トラフラコンバとかして…ゴクリ
2010-04-30 16:26:00
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[959] By 匿名 ID:
>>955
どちらにせよゴ みスキルすぎる(笑)
2010-04-30 14:50:00
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[958] By あ ID:
>>957 続
【蜃気楼】:A
→COST:**/NEXT:**
→火&水マス/C
→対象:自身/味方
短時間の間、光の屈折で幻影を映し出し攻撃を回避する。
回避確率75%
物理:回避可/魔法:回避可
単体スキル:回避可
全体/範囲スキル:無効
【メイルストローム】:A
→COST:**/NEXT:**
→水&土マス/C
→窒息/禁足/ダメージ
地形と水流により強力な水の渦を発生させ相手をのみこむ。
【サンドストーム】:A
→COST:**/NEXT:**
→風&土マス/C
→沈黙/暗闇/ダメージ
竜巻状の砂嵐を発生させる。
【ボルケーノ】:A
→COST:**/NEXT:**
→火&水&土マス/C
→大ダメージ+α
マグマに水を流し込み、強力な水蒸気(火山)爆発を起こす。
【サンダーストーム】
→COST:**/NEXT:**
→火&水&風マス/C
→麻痺+大ダメージ
気流などを不安定化させ竜巻と落雷を引き起こす。
2010-04-30 12:29:00
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