[580] By 考える人 ID:
ビショスレからきますた
矛盾がなくなるまでここでダメージ計算、ステの役割、回避命中、○○力と対応するステの関係とかについて検証?推理?していきます
検証はめんどくさいので検証部の過去データを参考にします
俺への「おめー公式に魔攻はスキル上昇しないって書いてんじゃねーかよ春日」みたいなツッコミは大歓迎です
一応わざわざ雑談板まできたのにスレチと言われると悲しくなるので念をおします
私はここにステータスについて皆さんと討論しにきました
討論です
2010-10-08 14:33:00
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[579] By 名無し ID:
続き>>578
シルマスA10%
ガースタA20%
ディフェリン5%仮
シルケ3%仮
ビート15%仮
ヘヴィ13仮
木の盾1%仮
こんな感じの設定値じゃないかと睨んでます
あとはスキル値の効果は雑魚には力が発揮し、強敵には率が発揮する
公式にある命中率と命中力の関連から
2010-08-12 17:16:00
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[578] By 名無し ID:
>>574
盾スキルは盾発生力だと思う
盾ごとに設定されているのは盾発生率
最大を出したいなら雑魚にミスを含まない盾発生数と被弾数で出す
木の盾とビートを比較して同じ数値ならスキルでの上限
違うなら上限に達していないか設定発生率が絡んでいる
率の上限より力の上限が重要
検証スレの盾発生率は盾同士の比較は出来るけどスキル0にして調べないと力が絡んでしまう
盾ごとの設定発生率を出すなら0にして雑魚と強敵で比較すれば率は出ると思います
そもそも100%が発生率の上限でしょ
発生力の上限があるのか、スキル値128の上限と158の上限が分かれば十分だと思った
2010-08-12 15:26:00
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[577] By 名無し ID:
>>574
最大値ってのは、多分武器で言うDMGみたいなもんだと思う
それと、シルケやディフェリンの効果がマスタリーみたいな定数上昇とは限らないってことも考えてやってくだせえ
説明超長くなるから以下省略
2010-08-12 09:37:00
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[576] By ななし ID:
>>575
それが、『最大値がどこで引っかかるか』のひとつなんだよね
とりあえずシルマスは
・スキル「シールドマスタリー」の効果が、盾防御発動率に直接的に影響するように変更されます。
の記述から最大値とは無関係じゃないかと
最大値が発生判定前のスキルや装備にかかるとしたら、これはもう最大値に達してる可能性が高い
そこから実際の発生判定を行うなら当然最大値が高い盾の方がよく防ぐ
これが相手に攻撃された時のものなら、相手の攻撃スキルが高ければ最大値に達しない可能性がある
となると、最終的な発生率が同じならカット率が高い方が効果が高いって話になってくる
と思うんだけどどうだらう
2010-08-12 00:59:00
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[575] By ナナシ ID:
>>574
万が一シールドマスタリーやガードスタンスとかで装備してる盾の盾防御発生率最大値を越えちゃってたら、シルケもディフェリンも無駄装備ってことかぁ
って論点(>>564)とかなりズレてきちゃってるね…
2010-08-12 00:15:00
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[574] By ななし ID:
盾ごとに設定されているのは、発生率ではなく正確には発生率の最大値
つまり盾スキルのないキャラが持つなら、何を装備しようが発生率は変わらない
はず
公式を鵜呑みにするならね
最大値とやらが、どこで引っかかってくるか分からないから考慮しようがないんだけど
2010-08-11 22:36:00
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[573] By ナナシ ID:
>>572
盾ごとに設定されてるのは盾防御発生確率(とダメージカット率かな)で、盾スキル増加であがるものは盾防御発生確率だから、やはり確率(=運)じゃない?
運がよくてもカウンター10連発はみたことないけど、あれは運だよね?
2010-08-11 19:20:00
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[572] By 名無し ID:
>>567
盾発生は必ずしも運とは言い切れないよ
盾ごとに設定されているのと盾スキルがあるから
いくら運がいいからって10連続は発生しない
見たことがない
2010-08-11 12:01:00
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[571] By ナナシ ID:
>>570
なるほど失礼
実際はどのくらいなんだろ?
>>568
プロリンとディフェリンの比較の話ではないんじゃないかな
2010-08-11 11:00:00
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