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[94] エタゾなんでも雑談12


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[666] By あ ID:
前討伐報告がない時にホッピングブーツを売りまくるローグの話
したんだけど違うサーバーでも同じようなことする人でたらしい
メンテナンス内容討論スレに情報あります


やはりアイテム増殖方法あるのかしら
2010-02-17 11:37:00
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[665] By ななし ID:
>>658

敵意得とく量…

いかん…

笑い過ぎて腹が…
2010-02-17 06:20:00
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[664] By 名無し ID:
>>659
タンクならば1回くらい他クラスのスキルあげやった事あると思うけど、パラとかスロウとかだけなら挑発以外の敵意を獲得しなくてもことたりる

>>659の仮定ではいつか挑発だけでは敵意が支えられなくなる。よってその仮定はあり得ない
2010-02-16 19:12:00
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[663] By 名無し ID:
>>658
最初はDMGなのに途中からのDNGに吹いちゃった
2010-02-16 17:50:00
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[662] By  ブーン⊂二二( ^ω^)二⊃ ID:
>>661
吹いた
2010-02-16 16:22:00
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[661] By   ID:
>>658
ダヌージって読んで笑っちゃった
´・ω・`
2010-02-16 15:41:00
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[660] By 名無し ID:
>>659
蓄積されない程敵意減少が激しいなら他のメンバーは何もできなくなる訳だが
2010-02-16 13:57:00
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[659] By いや ID:
>>657
次挑発までに得とくした敵意量を消費してしまえば、ランクアップ、30DMG分は、蓄積されない。
常に30DMG分しか、敵意量は、+されないてこと。
2010-02-15 21:32:00
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[658] By いや ID:
>>656
それは、解ってるんだ…
別クラス、パーティーメンバーが、モンスターに対して与えたダメージ(自キャラとの)差なのか?
それとも自キャラがモンスターから貰ったダメージなのかなと。

後、俺自身が思うに、自分に与えられたDMGは、敵意減少。これは、当たり前なんだけど…

自分が与えたDNG、別メンバーが与えたDNG、HP回復量(回復した量がそのまま相手モンスターに対してのDMGに換算)は、同じ敵意得とく量だと思うんだが、いかがなもんでしょう?


用事出来たから離れまぁ(^o^)/
2010-02-15 21:23:00
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[657] By 名無し ID:
>>653
普通に考えてランクアップの増加分は蓄積されるだろ…

ランクアップしたら減少率も上がるとか言いたい訳?
2010-02-15 21:01:00
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