[274] By あ ID:
>>268
>盾防御発生時に敵意を獲得して反撃を試みる
つ≒リベンジガード
盾防御に専念ってスキルは確かに来ると期待してたが、フォートレスとかリベンジガードがある以上、一生来ないな。
何故かって?フォートレスとそう言うスキルを重ねて使えば少なくとも10秒間無敵で、そのスキルのデメリットである使用中は攻撃が出来ないって部分をリベンジガードが完全に打消すからさ。
2008-11-08 11:19:00
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[273] By 七四 ID:
>>268
全く同じだwwww
まさかウォリと防御力が大差ないとは思わなんだ…
2008-11-08 11:18:00
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[272] By 名無し ID:
ウォリは武器毎の専用スキルがあって、それを使い分けるのを想像してたんだぜ!
もちろんスキルは必中で(´・ω・`)
2008-11-08 10:17:00
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[271] By 名無し ID:
>>270
美少女…だと…
2008-11-08 08:22:00
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[270] By 名無し ID:
防御を極端に特化させてウォリと差をつけるとバランスブレイカーになることは容易に想像がつく。
だから遠回しにHP上昇スキルやインセプなんかのスキルがついたと思われ。
まあ赤竜洞の美少女2なんかはすでに崩壊してるけどね。
2008-11-08 08:14:00
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[269] By 名無し ID:
どんな神クラスを想像してたのやら
2008-11-08 07:26:00
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[268] By 話しブッた斬ります ID:
ガーはもっと防御力あるのを考えて転職しました私の雑談。
当時の私的ガー予想
高防御力(これは期待!)
カウンターはないかな…(まぁ、ガーディアンって言うくらいだからなぁ)
防御スキルが豊富(当たり前かな)
そして晴れて念願の転職‥
★実際のガー★
専用スキルにあるのはカーリッジ(HP上昇?‥まぁまぁなのかな?)
スキル振りしたらセンティネル(えっ?!インターセプトあるだろ‥とオモタ)
さらにスキル振りしたらマデニングガード(何これ?!敵意だけ?!)しかも超微妙‥
さらに振り‥フォートレス
微妙‥
さらにスキル振り‥
特に無しのオチ
何コレ∑(´д`;)
結局、フォートレス以外は何かガーディアンと言うか何と言うか予想を遥かに超えたクラスだった‥
PTにはかなり壁になれる存在で個人的に(これがガーディアン‥)などと納得
しかし、センティネルやマデニングガードははっきり言っていらなかった‥(個人的ね(ToT)
予想してたスキルの一部
(仮)アクティブ
攻撃をせず盾防御を優先する。
(仮)パッシブ
盾防御発生時に敵意を獲得し反撃を試みる。
こんな感じのガーを夢見てた‥
ま、実際に盾防御発生時に反撃スキル来ましたけどぉ‥なんか‥スキルライン違うとか若干惜しい(泣
皆さんもありますか?
長々しい愚痴失礼しますたm(__)m
2008-11-08 05:02:00
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[267] By 名無し ID:
>>262
レベル上げの時はスキルを残すと言うより分けるて感じかな
連続狩りなら戦闘終了後に直ぐに次の戦闘を開始できる様に
強敵(茶色や赤色ネーム)の場合は被ダメによる敵意獲得率低下が激しいので出し惜しみせずにしますけど
私もインセプは緊急時用になるべく残しておきます
他にインセプの使いどころはヌーカーのライドレの詠唱中に保険で使用者に使います
HPが少ないうえに防御力が紙だからね
2008-11-08 01:12:00
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[266] By 名無し ID:
>>262
基本的に連続狩りをする場合は、各mob毎に最小限の敵意を獲得すれば良い訳だから、2タゲ等の処理用でDELAYを温存する事はある
B2Fオーガやエレル相手(対エンチャの失神を除く)にスキルを温存する奴は出来が悪いだけだから着信落ちでおk
2008-11-07 23:47:00
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[265] By ななす ID:
>>262さん
私の場合ですがスキルを温存するのは臨機応変に立ち回れるからです。
例えばパーティーでゴブリン狩りしててガーディアンで最初から挑発ディフェインセプセンチフォーティ(カーリッジラススタフォトレ)をやったとします。
パーティーにレンジャーやソーサラーがいた場合にクリティカルで敵意負けすることもあります。
そのときにヒール等で敵意を戻す前にメンバーがバインドしてしまうかもしれません。
タンク以外のメンバーはタンクの敵意にあわせてスキルを使うことが多いので出来るだけ敵意高く維持すると楽にはなりますが、咄嗟のときに対応しにくくなってしまいます。
パーティーを守るのがタンクだと思ってこのような考えに至りました。
分かりにくくて申し訳ない。
2008-11-07 23:04:00
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