[699] By 名無しビショップ ID:
ソウルシステムが追加されます。
条件を果たすと手に入ります。
ソウルの効果は常に発生します。
ファイターソウル
カウンター発生率+2%
入手、カウンターを50回受ける。
スカウトソウル
回避率+5
入手、モンスからの攻撃を128回回避する。
メイジソウル
最大SP+10
入手、光以外の魔法を500回使う。
クレリックソウル
ヒール回復+2%
入手、光魔法を999回使う。
ガーディアンソウル
15秒毎にHPが1回復する
入手、通常攻撃を999回受ける。
ウォーリアソウル
クリティカル+3%
入手、通常攻撃を2000回行う。
疲れたからとりあえずここまで
2008-07-01 23:47:00
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[698] By ローグ ID:
ファイヤーウォール
火60 光50
効果時間1分
コスト50
攻撃魔法のDMGの一割を反射
補助魔法のレジスト率増加
※プレイヤーキャラ専用
2008-07-01 22:04:00
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[697] By 名無し ID:
新リフェール練兵所
ELEL並みに強い帝国兵(つまりウォーリア)が3人パーティーで徘徊している(何故か聴覚捜索)
常にスプリント+ハイドしているレンジャー(もしかしたらニンジャーかも知れない)がいる
コンカッションブローでキャラクターが吹っ飛ぶ
エクスプロージョンでもキャラクターが吹っ飛ぶ
リコール中にスキルをくらうと攻撃した人がリコールされる
VITとWILが2倍になるゾーンがある
鈍足と加速になるゾーンがある(どちらになるかはわからない)
たまに帝国兵がBILL(ウォーリア)、ZAJI(テンプラー)、KUMATAKA(ローグ)になっている
ドロップ?ないよ
2008-07-01 11:57:00
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[696] By 名無し ID:
メンテ後
〇〇のバックスタブ!
→ミス!
〇〇のハイド!
(ミス!)
きえ(ry
2008-06-30 21:45:00
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[695] By スカウトC ID:
命中upメンテ後に回避upメンテが来ると予想(笑)
2008-06-30 21:28:00
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[694] By あ ID:
>>690
つPZ
2008-06-30 16:20:00
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[693] By 名無し ID:
>>681
携帯側じゃなくサーバーで処理する訳だから…
2008-06-30 15:26:00
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[692] By 天パらー ID:
>>689
効果はともかくネーミングはかなりありそうですね
スキルライン名はmonkで決まり
同じくテンプラー第3スキルライン妄想
威圧(A)
相手に沈黙の効果
NEXT3:00
魔法詠唱不可・効果時間30秒
レジあり(ROBBERの挑発と同等)
対ゴースト戦だとビショップが圧倒的有利だから対抗スキルが欲しい…
2008-06-30 14:25:00
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[691] By 名無し ID:
>>686
絶対防御とフォートレスで無敵じゃないかw
重複出来なくても長時間超防御ができる
2008-06-30 12:13:00
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[690] By ロ ID:
秋田のでリフェの妄想
リフェに入ってからBPに行った回数に応じて、前回HPが0になった場所に近いBPに行きやすくなる。
リフェ内の安全な場所に北フラップに無料で直接飛ばすNPC
リフェに1vs1で戦える機能が追加
リフェでの フレンド登録 の場所が 戦いを申し込む になる。
AがBに戦いを申し込む
Aからの戦いを申し込むをBが了承した場合お互いのHPとSP.状態異常が回復し、AはB、BはAの攻撃権利獲得する。
この状態になると関係のないプレイヤーはAとBへ攻撃が出来なくなる。
この状態はどちらかがBPに行くまで続き、相手を倒したキャラクターにRP(リフェールポイント)が入る。
RPが減少する事もある
自分よりレベルが10以上高いプレイヤーを倒す→変動無し
自分よりレベルが10以上低いプレイヤーを連続で倒す→RPがかなり減少
自分よりレベルが5以上低いプレイヤーを連続で倒す→RPが減少
こうすれば本当に強い人はRPが高くなる訳だし
低レベルイジメも減るはず
2008-06-30 10:49:00
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