[743] By 名無し ID:
みんな必死になって考えてるんだね。
それだけで希望がみえます。
2ヒーラーでしかできない人がいるのもわかる。
わかるけど2ヒーラーが普通になることで、PSの低下が目立ち始めてる。
緊急や、野良でやってもスロウパラライズしない。失神前や大ダメージスキル前にも回復しない。
リジェ2アークやらない。たしかに2ヒーラーならどちらかやればいいだろうが、アタッカー入りとなると話は違う。
今回のナメクジ(ちょっと弱すぎたけど)やマナ、ハティなどのネムド(テクニックタイプ)や、牢獄の失神聞かないがタフなネムド(パワータイプ)みたいに完全にわけてしまえばいいんじゃないかな。
あんな弱すぎるネムド追加するよりこっちのが合理的な気がする。
2011-07-27 23:45:00
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[742] By 名無し ID:
>>740
処刑人並の攻撃力ならログレン以外は敵意飛んだ瞬間結構な確率であぼんじゃね?
2011-07-27 22:00:00
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[741] By 名無し ID:
>>735
そんなNM来たらまさかの
3テンプラーで行きたいと思います
2011-07-27 21:56:00
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[740] By 名無し ID:
>>735
ウォリ絶滅は間違いないな
>>738
2ヒラで敵意3位が回復する方が楽だよ。2ヒラならリバイブしてりゃ2回BPしても大丈夫だし
2011-07-27 21:52:00
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[739] By 名無し ID:
>>737レベル40パーティでバージルゴブリンネームドやったら、パーティ構成次第じゃアタッカー入りでも15分以上かかるよね
完全寄生時代の到来か
2011-07-27 21:49:00
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[738] By 名無し ID:
戦闘時間はウォリウォロビショ>ガーログビショになりがちだから時間制限は厳しい
DELAY遅めの高攻撃力ダブアタやDMGスキル持ちで敵意低下スキルありなら敵意2位をアタッカーにする必要がでてくるんじゃないかな
失神は通るようにすればソサラのスタンも活きるし
それか瞬殺しないと厄介でPOP時に敵意が発生してるモンスターの召喚スキルとかもあり
2011-07-27 21:48:00
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[737] By ななし ID:
前も書いたけど一番無難なのはNM戦闘時に15分や10分の時間制限を作れば解決すると思う
例えるならサルコにウォリ2ビショで行く人が少ないのは、倒すのは安定だけど時間が足りなくなる確率が高いから
なら普通のNMにも時間制限をつければおのずとアタ入りが普通になると思う
2011-07-27 21:25:00
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[736] By 名無し ID:
>>733そんなことしても2ヒーラーでやる人は必ずいるから邪魔すぎるよ。緊急みたいにタンクアタッカーヒーラーでしか入れないようなPZを作ってそこのネムドを2ヒーラーやるような人間には絶対倒せないくらい強くすればいい
2011-07-27 20:33:00
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[735] By 名無し ID:
敵意2位だけ攻撃が通るネームドにしたらどうだろうか敵意1位と3位は叩いても永久オウラシールドみたいな感じで
2011-07-27 20:29:00
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[734] By 名無し ID:
ミス
2011-07-27 20:28:00
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