[753] By 名無し ID:
>>752
ラプト任務
2011-07-28 13:15:00
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[752] By 名無し ID:
モンスターが帰っていくようになった事だし、集中攻撃ペナルティを復活させても良いと思うんだ。
2011-07-28 12:35:00
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[751] By ななし ID:
とりあえず分かった事はみんなエタゾ好きって事と
なんだかんだいって期待してるって事だね
後無駄な煽りとか叩きあいがないのは本当にいいと思う
2011-07-28 09:42:00
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[750] By 名無し ID:
まあ、あまり言いたくないけどアタッカーがいかに新装備なんかで火力上げようとパーティーの生存率には、ほとんどのNM戦でつながらないからな。
結局ものをいうのはいかにパーティーで永久機関を作るか、つまりタンクの敵意とパーティーの回復力次第だけ。
昔からメイジのスリープやスカウト系のガッシュなどなど
形はかわれど、これは昔から受け継がれてきた。
この形はこの先もかわらないだろう。それが僕たち私たちのエターナルゾーン
2011-07-28 05:16:00
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[749] By 名無し ID:
そもそもウォリは「タンクもこなせるアタッカー」なんだけどね
2011-07-28 02:52:00
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[748] By ななし ID:
ガー+ビショorテン+アタッカー
テン+ウォロ+アタッカー
ウォリ+2ヒーラー
ガー、テンがタンクパーティのアタッカーがローグ場合とウォリパーティのヒーラーがビショウォロなら、実際それほど戦闘時間変わらなくね?
もう面倒だからウォリはアタッカーと相性が悪いクラスって認識で良いだろうよ。
2011-07-28 01:27:00
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[747] By 名無し ID:
モンスターの防御力を上げてしまうと±敵意の価値が下がる
牢獄NMみたいなのも居てもいいけど、あの系統が続いて導入されると面白くないから次回は違うタイプにして欲しい
2011-07-28 00:45:00
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[746] By 名無し ID:
>>744バージルゴブリンの強化版なら良さそう
2011-07-28 00:20:00
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[745] By 名無し ID:
ちょっと待ってほしいのだけど、2ヒーラー=戦闘長い=やめろ~になってるのに、解決案がネムドの持久力上げるじゃ、結局アタッカー入りでも従来ネムドの2ヒーラー並に戦闘長いんじゃなかろうか。
2011-07-28 00:11:00
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[744] By 名無し ID:
テンプラーNMで風耐性にすればいいよ
一定量のDMGを与えなければ体力が減っていかない程の回復力
ガラ、グレイスでSP切れがほとんど無いくらいに強化させる
あとはバランスを考えて貰えばいい
二体NMにして敵意獲得率はリンクさせる
敵意を与えているモンスターのタゲさえ飛ばなければもう一体の敵意は飛ばない
詠唱中断や失神さえ決まればローグも望みがでるし、火力あるレンジャーやソーサラーも活躍できる
2011-07-28 00:05:00
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