[494] By ななし ID:
コンパの大幅強化と行動パターンを設定出来る様になればそれなりにやる気出る。
持ってない人? シラネ
2014-01-29 21:45:00
[返信] [編集] [報告]
[493] By 名無し ID:
他所様のMMORPGは3Dだったり絵が綺麗だからみとれちゃう。
エタゾは2Dにしてもピクセル数不足で細部が表現できないのに無理してる。ガチャ装備とか。
もう少し解像度を上げるだけで表現力豊かになるのは間違いないが、よほどヤル気がない限りは1から作り直すのは至難の技か。
2014-01-29 17:39:00
[返信] [編集] [報告]
[492] By 名無し ID:
>>490
レベル解放、新スキル追加、新マップ解放、新ネムド追加
これらをコンスタントに加えていけば満足なんよ
さすがにスキルは増えすぎ感あるから弱体化や使用制限設けた方がいいと思うけど
複製マップ減らして、新機能追加されても微妙過ぎる
レベル停滞してる今、他を追加してもインフレ的な残念感しかしない
レベル上げは確かにダルいけど、RPGの基本となるものと思う
集めた装備や考えたスキルの組合せの効果を一番発揮出来るし
2014-01-28 19:23:00
[返信] [編集] [報告]
[491] By 名無し ID:
>>490
終わりがないオンラインだから開発すれば済む話しだけど、続ける限りは楽しませることを考えて開発するのがその道のプロだと思うよ
2014-01-28 18:19:00
[返信] [編集] [報告]
[490] By 名無し ID:
正直言ってそんな昔からやってる人が今も楽しめるようにしろというのは無茶な気がする
飽きというものがあってだな
新規が意見する余地もないし
2014-01-28 18:02:00
[返信] [編集] [報告]
[489] By 名無し ID:
>>485
ストーリ展開は希望者も多かったからなんとも
さそりの眼はあれだけど
>>488
過密過ぎて戦闘開始しばらくしてネムド見える事あったしね
目の前に出現した黒イーター叩いて一撃で沈んだ明治もいたし
最大3時間半リポップかかるボルツに対してお見合い状態、やらないの?ってハイエナパーティーが周りに言ってた
バグから始まったオラプ逆襲事件もみんな笑って見ていたし、心に余裕あった
そして初代管理人の太刀氏の謎のしっそry
2014-01-28 17:23:00
[返信] [編集] [報告]
[488] By 名無し ID:
キャスターローブから始まったタゲ取り争い。携帯の通信速度がものを言う時代。
プレイ時間の大部分が2時間3時間当たり前のタゲ待ちと、争い敗れてゾーン2ゾーン3へ移動の毎日。
いま思えば野良パーティが盛んにできたのもこの頃だった気がする。
2014-01-28 13:44:00
[返信] [編集] [報告]
[487] By 名無し ID:
>>486
俺もだww
毎日送ってまーす^p^
2014-01-28 12:07:00
[返信] [編集] [報告]
[486] By 名無し ID:
しつこくガチャ装備が戻せるようにメールしてるww
2014-01-28 12:00:00
[返信] [編集] [報告]
[485] By 名無し ID:
>>484
弊害でしかないストーリー展開(&11神関連)も、加えといてください。
2014-01-28 01:11:00
[返信] [編集] [報告]