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[114] エタゾ要望・批判スレ4


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[415] By 名無し ID:
【装備やアバター関係】
装備グラの見直し
→さすがに前半の装備や強い装備が新装備に比べ見劣りしすぎるし、レアすら使い回しは正直萎える

デザインコンテスト
→いっそ公募したほうが色んな意見が出ると思う。応募はPCからになるかもしれないが…

髪型の追加
→そもそも少なすぎて個性がない

移動速度うpアイテム追加(スプリントやウルフと併用可
→MAPが昔よりかなり広くなってワープもあるが足遅すぎ

二刀流の追加
→盾のグラを短剣にするだけでおk。既存のモーション(3種類?)を減らしてモーションの追加(両手で振り下ろす感じなら盾や本持ちでも違和感は少ないはず
2012-07-28 07:02:00
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[414] By 名無し ID:
【ガチャ系】
アイテムスタック内のアイテム1個で補助券1枚と交換、補助券10枚or5枚でガチャ1回無料
→使い道無かったアイテムをリサイクル

応援ガチャを8種類設置(各職専用)ハズレは共通、回数は1日10回まで
→個人的な意見すぎるがせめて職業で分けてくれると救われる

歴代ガチャの再販
→取り逃した人にもチャンスを
2012-07-28 06:51:00
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[413] By 名無し ID:
>>408
ミドルユーザー向けのオンライン化にしては駄目だと思う

ブローカー撤退
 レア装備の価値が下がった

絶対に倒せないであろうモンスターの設置
 レベル開放フラグを建てる

武器グラフィックの改善 レベル上がったらあの装備を使いたいと思わせる

スマホからのゲーム紹介で現状エターナルゾーンのゲーム評価は★5段階で★1しか無かったと思う
3年前なら★3.5~4.5位はあったかも知れないけど

個人的にも★1しか付けれない

拠点がスナンタウンてのも新規がそこに辿り着くまで無人では辞める方が先だろうな
2012-07-27 07:54:00
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[412] By 名無し ID:
売上
任天堂 1兆4343億
ソニー 8407億
スクエア1900億
コウエイ0297億
コナミ 1422億
バンダイ1321億

グリー 1600億(見通し)
DENA  1200億(見通し)
KLAB  0076億

利益率・利益
任天堂 15.9%(2280億
ソニー -0.7%( -58億
コナミ 05.1%( 72億
バンダイ-7.9%(-104億
スクエア5.60%( 106億
コウエイ7.50%( 22億

グリー 51.0%( 800億
DENA  54.0%( 600億
KLab  27.0%( 21億

これみたらわかるが
グリーやDENAの真似するなってのは無理。どう贔屓目にみても課金ビジネスモデルはグリーやDENAを指標にした方がいい
2012-07-27 07:02:00
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[411] By 名無し ID:
モンスターが定期的に町に進軍してくればいいと思うよ
ドラゴンが居座って、PCがネズミのようにこそこそ移動するのも楽しそう。
ただ一定時間で去ってなおかつ1集団のみで来てくれないと、チェスカフにドラゴンが来て倒せないままモンスターが襲来し、その町は終わるw
2012-07-27 03:01:00
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[410] By ななし ID:
エイチはグリーのAKBのゲームも手掛けてるから真似るというか「それ」なんだよね。
比べるもんでもなくこっち方がまだマシなのは当然だがマシな方かな。
装備一式1000円とかゆとり過ぎだろ。非現実的過ぎる。
カス運営だから仕方ない
3000円でゴミばら蒔くのが当たり前だからな。
2012-07-26 20:31:00
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[409] By 名無し ID:


(・ω・;)

ミスってしまった。


2012-07-26 19:52:00
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[408] By エタゾがやるべき10の改善点 ID:
エイチームがここを見ている事を願う。

①:ここまで物語を作り込んでいるのならば、手軽なMMORPGと言う方向から完全に撤退し新たに方向転換が必要だと思う。勿論ちゃんと専属のシナリオライター在籍してるよね?起承転結の結がない物語はいずれ物語の崩壊を生むよ。

②:ビルドを短時間でどのLv帯のPCでも楽に稼げる様にする事

③:以下の書き込みにある様な各必要アイテムのスタッグ化

④:製作装備作成の簡略化

⑤:PCに不具合と思わせる様な程の危機的状況を作り出して、場を盛り上げLv.差も関係なくみんなと一致団結して楽しみを共有出来る様なイベントの企画、発案

⑥:過疎対策として新規PCを採り入れる新しい取り組み。エタゾには8カラットとかの良曲、ゲーム開始画面のOP曲、世界観があるんだからさ。それをもっと別の方向へ有効活用しようよ!エロフラなんか作ってないで!

ソードアートオンラインみたいに良いキャラクター作ってアニメ化とか色々やって見ろよ。

⑦:スマホ化と共にスマホでの新しいショートカット方式の作成。

⑧:現Lv.50ではギリギリ倒せるか倒せないのかわからない位のネムドの投入。その苦労に見合うドロップの追加。

⑨課金ガチャの廃止。これが一番いらない。課金やるならちゃんと買う側のユーザーが『○○装備一式 1000円』と目に見える形での販売制にすべき。

モ○ゲーやグ○ーを見て下さい。どちらもガチャでユーザーからの批判が殺到してるじゃありませんか。こういうやり方を真似る事だけはエイチームに辞めて欲しい。

⑩:もっとちゃんとユーザーの意見を汲み取ってゲームを作る事。

これだけ出来れば、
俺は文句なんてないよ。昔はコテハンで何だかんだ過激な文句垂れ流してたけれど、本音では一廃人としてこの素晴らしい世界……エターナルゾーンをいつまでも愛してる。

2012-07-26 19:46:00
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[407] By 名無し ID:
>>406
応急云々とウォロ用云々以外は運営側の時間稼ぎにしか思えないよね


2012-07-26 16:23:00
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[406] By 名無し ID:
改善するべきもの

・ゴミ化した応急の改善
⇒なんで変えたの?後包帯はスタック数を99に

・聖酒、鉱石、ゴブリンヘルム等一部アイテムのスタック化
⇒もうまとめていいだろ…

・薬、布材、金属材等の合成品産業革命化
⇒一々1個ずつは時間かかり過ぎ。
羊毛4→毛織物ではなく
羊毛40→毛織物10等一気に作れるようにするべき
現状面倒過ぎる

・テルミラ勅使クエの転送NPC実装
⇒無意味に長い歩行距離がただただダルイ。特殊任務等のように転送NPCを実装
残りの10神殿も歩かせる気か

・ホープル村関連
⇒肥料の安価化。無駄に高い
⇒畑関連の為スナン⇔ホープルの移動経路の短縮化

・メノアム下層の潜入難易度
⇒無意味に面倒

・ウォロ用非課金DMGPROC武器の増加
⇒カタリに使う武器がなさすぎ。数少ないPROCDMG長剣も激高or入手困難 Lv5位から10刻みで実装を

・掘り出し物店:TATARAのランダム廃止
⇒なぜランダムにした

・スティールのDLY短縮
⇒5分て…
2012-07-23 05:52:00
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