総合雑談掲示板


[91] ATEAM応援・エタゾ妄想スレ


[返信] [検索] [最古] [最新]



前のページ | 次のページ

[797] By ダメサラー ID:
>>793
ソーサラーのインフェルノの2307ダメ
ウォリの、ホウコウ、トッカン、挑発、バーサクシールドバッシュ、コンカッションブロ罵倒グリーンドラゴンの攻撃ソーサラーに800ダメ……
2010-03-12 03:32:00
[返信] [編集] [報告]


[796] By ソーサラー ID:
ソーサラーのオウラフラッド!

ソーサラーのトランス!

ソーサラーはインフェルノを唱えた
→SHADOWに2309のダメージ

SHADOWはソーサラーに倒された


ソーサラー「にや」


2010-03-12 01:43:00
[返信] [編集] [報告]


[795] By エターナルゾーンⅡ妄想 ID:
各クラス②

※テンプラ:SP≧TP
光系スキル基準とし、前衛にも立てる。

新スキル例:テンプルナイト/TP
数分間、STR/DEX/VIT/最大HP/最大TP/攻撃速度が付与される。
→ランクアップ
有効時間/付与数値


※レンジャー:TP≧SP
遠隔攻撃に長ける、矢に魔力を込める特殊な攻撃なども行える。
新スキル例:衝撃弾/SP+TP+矢
矢に魔力を宿した気を込め攻撃し、相手を失神させる。
→ランクアップ
失神効果時間


※ビショップ
光系スキルに長け、味方の後方支援に適す。
新スキル例:アークエンジェル/SP+TP
一定時間、天使と融合し戦う事ができる。
但し使用可能な魔法が制限される。
→ランクアップ
有効時間/融合維持に必要な最大HP
(検討中)
ゴットフリート習得/バリアント習得

2010-03-11 22:56:00
[返信] [編集] [報告]


[794] By なななな ID:
一部のモンスターの強さ変更
一部のモンスターの配置を変更
デスペナルティの変更
戦利品の分配を改良
ゾーン大幅増加
戦利品獲得変更

◆新デスペナルティ◆
戦闘不能状態から蘇生、またはBPへの帰還でデスペナルティを受けます。
NMとの戦闘でBP
┗経験値1/10減少
通常戦闘でBP
┗経験値1/5減少
状態異常のままBP
┗経験値1/5減少+病気
◆戦利品獲得変更◆
レア/ノートレードを含む戦利品の獲得率が変更します(ただしPT中のみ)。
【ドロップ100%】
獲得する戦利品を自分を含むPTメンバー全員が所持していない場合のみ、戦利品ドロップ率が100%になります。
【ドロップ50%】
獲得する戦利品を自分を含むPTメンバーが1個以上所持している場合、ドロップ率は50%になります
【ドロップ0%】
獲得する戦利品を自分を含むPTメンバーが2個以上所持している場合、ドロップ率は0%になります。

【ミミックペナルティ】
同じNMを1日に乱獲(2回から)するとMP状態に入ります。
ミミックペナルティはNMとの戦闘から5秒ほどで効果が発生します。
MP状態
→NMのHP全回復
→NMの強さ×LV
→戦利品無し
→PCがBPした場合、経験値と所持品(装備を含む)の1/3がランダムに消失。
2010-03-11 22:35:00
[返信] [編集] [報告]


[793] By 鬼浜 ID:

セーフベルト

防+10
AGI+8
敵意+1
2010-03-11 15:22:00
[返信] [編集] [報告]


[792] By エターナルゾーンⅡ妄想 ID:
クラス別(思いついたのだけ)

※ウォリ:TP系
失神系、カウンター系スキルが充実、これを基盤とし強力スキルによるコンボが可能。

新スキル例:リミッター解除/TP
短時間の間、攻撃系スキルのディレイが無効となり連続でスキルを行える。
→ランクアップ
有効時間/発動時のスキルランク

※ガー:TP>>SP系
長剣、防御戦術、味方強化に長けるクラス。
新スキル例:なぎ払い/TP
前方範囲内の敵に攻撃
→ランクアップ
有効時間/敵意/攻撃力

※ウォーロック:SP≧TP系
魔術を基盤とし、特殊系のスキルもこなす。
新スキル例:呪い/TP
一定時間の間、与えるダメージ、スキルの成功率が上昇する。
→ランクアップ
有効時間/ダメージ倍率/成功率


2010-03-11 14:56:00
[返信] [編集] [報告]


[791] By エターナルゾーンⅡ妄想 ID:
※キャラ基本設定
→基本ステータス関連
HP(生命力)/SP(魔法系スキル)/TP(物理系&特殊スキル)に分類され表示されます。
TP(テクニカルポイント)は攻撃をあてる、攻撃を受ける事で溜まります。

→EP廃止/スキル
EPを廃止し、レベルに応じたランク別習得形式にいたします。
各、基本及び習得スキル発動には、定められた条件、SP/TPが必要となりランク上昇とともに強力となり消費も増えます。
条件例)
Lv/専用武具/習得アイテム

尚、習得スキル初期化アイテムを値段固定で実装し、いつでも自由に変えられます。

→モンスター
通常モンスターはどのクラスでも基本ソロで討伐可能に調整され、数多く設定されます。
ネムド関連は基本的に同マップ上に、上級×1体/中級×1~2体/下級×1~3体に分類、配置され再出現間隔、及び強さが異なります。
また、出現範囲は広域化され、どこに現れるかわからない仕様となります。

→アイテム関連
ノートレ、レベルによる獲得ペナルティを廃止します。
プレイヤーをサポートする、一時的強化アイテムや回復系アイテムを充実し、モンスターよりドロップしやすい環境にします。
その他、制作素材などの充実もはかります。
また貴重品ドロップをかなり低く設定します。
これにより、どなたにも一攫千金のチャンスが与えられます。


2010-03-11 13:54:00
[返信] [編集] [報告]


[790] By スカウトC ID:
>>786
テンプラ3パーティーになったら爆笑できそう(笑)
2010-03-11 11:23:00
[返信] [編集] [報告]


[789] By 名無し ID:
ウォーロック 貴 様、見ているな!
→OGREに恐怖の効果。

ソーサラー スタープ○チナ、ザ・ワー○ド!
→OGREに失神の効果。

ソーサラー そして時は動き出す…
OGREに1072のダメージ。

ソーサラーはOGREを倒した。

こんな感じになるんだね…

やりたいなぁ(笑


2010-03-11 00:49:00
[返信] [編集] [報告]


[788] By 名無し ID:
>>784
レンが応急したのになぜログが奇声をあげてるんだ?
2010-03-10 21:19:00
[返信] [編集] [報告]



前のページ | 次のページ

/100