[804] By 名無し ID:
>>803
ウォリがもっと立派にタンク出来る要素が欲しいよね
ソロは十分強いし
2009-03-28 02:29:00
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[803] By あ ID:
ガーディアンはそれまで自分が受けたダメージ(敵意)を攻撃力にして放つ一撃スキルがあればいいと思う。そのスキルを使うと自身の敵意が消失するみたいに設定しとけばソロ用ってことにできるし
ウォリはバクスタレベルの攻撃スキルっつうかヘビーブローみたいなのが1個増えればいいかな
2009-03-24 12:31:00
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[802] By 名無し ID:
PTで使用させない為の制約に決まってんだろ
2009-03-24 12:23:00
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[801] By 名無し ID:
レンジャーの敵意+2はいらないかな
2009-03-24 11:33:00
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[800] By ななし ID:
>>799
レンジャーあああああ
2009-03-24 06:51:00
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[799] By 名無し ID:
各上級職に追加する必要があるもの
GRD→安価かつWAR不可なLv・ソロ用装備(火力↑耐久↓GRD専用とか)
WAR→PTでの耐久性(HP↑やDMG無効・起死回生スキルとか)
ROG→妨害+低DMG系(封印系ではなく中断系)
RNG→ソロ用装備(弓中断-50%敵意+2背防具とか)
TMP→敵意固定スキル(2被弾分とか)
殴り推奨スキル(攻撃時確率でリチュアル効果とか)
BIS→安価なLv・ソロ用専用装備(火力↑敵意↑とか)
SOR→戦闘外での休憩短縮スキル(PT全員が無敵意時HSP+50とか)
1魔法限りの敵意獲得無効スキル(覚醒みたいな)
WLK→専用の劇毒・封印系・予防系魔法(強麻痺魔法とか、沈黙無効魔法を複合属性とか)
感想求ム
2009-03-24 03:03:00
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[797] By ゑ ID:
>>796いつの話題をw
その話は赤竜洞いった事ないW52Sの妄想てことで決着したんだが
誰にも間違えはあるさ
2008-11-11 17:10:00
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[796] By あ ID:
天麩羅に敵意‐は必要ないよ
赤竜でも0~2くらいで丁度いい
敵意ーなんてしてたらアタッカーにまず敵意負けてディバ不能
2008-11-11 14:08:00
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[795] By 名無し ID:
防御についてはタンクと戦術としてサブタンクやるクラス以外半減(0にしないのはスリープ等のタゲ移りがあるため)にした方がよくね?
2008-11-11 13:18:00
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[794] By あ ID:
GRD・ROG・BIS
攻撃 防御 回復 補助
80 110 80 50
GRD・LNG・BIS
攻撃 防御 回復 補助
90 90 70 50
WAR・BIS・WLK
攻撃 防御 回復 補助
80 70 90 60
WAR・WLK・TMP
攻撃 防御 回復 補助
80 100 80 40
GRD・SOR・TMP
攻撃 防御 回復 補助
100 110 60 30
GRD・ROG・TMP
攻撃 防御 回復 補助
80 140 70 30
2008-11-11 04:31:00
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