[988] By 名無し ID:
ネームドモンスターのドロップの仕様が変更されます。
ネームドモンスターを討伐後、一定時間内に同一ネームドモンスターと戦闘とした場合レア・ノートレ属性のアイテムのドロップ率が極端に下がります。
2010-05-13 16:50:00
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[987] By … ID:
英知はきっとここを見てる
あまり妄想しすぎると
英知のネタが尽きて迷走しちゃわないかな
2010-05-13 13:07:00
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[986] By 名無し ID:
>>ソーサラー
闇マスAで習得
【Ancient Line】
Lv0 古代魔術解読 P
スキルランクに応じた専用魔法を覚えられ、専用書物も装備出来る。
初期F・ランクアップ[2]
Lv0 術式耐性構築 A
SP52 【NEXT00:30】
戦闘終了まで、自身にRHP-40・消費SP-30%の効果。もう一度発動することで、効果を解除する。
初期F
ランクアップ[2]RHP-を4軽減
Lv5 魔力生成 A
SP18【NEXT01:00】
魔力を抽出する。【条件:ダークエッセンス消費1個】
初期F:最大SPの15%回復
ランクアップ[2]回復量+5%
Lv10 フェードアウト A
SP48【NEXT00:00】
自身の姿と気配を消し、時間経過に応じ敵意を減少させる。効果中は戦闘解除状態になり、このスキルと移動以外出来ない。
発動中に再使用することで効果を解除する。【条件:戦闘中】
初期A
Lv15 セーフティ P
一定確率で、古代魔術のネガティブな効果を無効化する。
初期F:発動率5%
ランクアップ[1]発動率+2%
古代魔術>>988
書物・状態異常>>
2010-05-13 09:26:00
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[985] By 名無し ID:
スキル2
DESTRUCTION
LV0 P スティングレイ
相手にクリティカルを与えた際、攻撃力が上昇する(5秒)
1ランク毎に効果持続時間4秒増加。EP2
LV5 A アーマーブレイカー
対象に武器に応じた貫通率で大ダメージを与える(発動条件:長剣15%/斧10%/槌5%)
ランク上昇で貫通率1%ずつと、ダメージが増加。EP2
LV10 A スローター
攻撃力、敵意獲得率アップ
ランク上昇で攻撃力、敵意獲得率アップ。EP2
HEARING
LV0 P ヒールブースト
ヒール回復量アップ(5%)
1ランク毎に回復量2%上昇。EP2
LV5 A 女神の癒し
各種状態異常をなおす
ランクアップで確率上昇。EP1
1:00
LV10 A オーバーヒール
一定時間ヒール回復量が大幅に増加するが、効果が終了すると沈黙状態(25秒)になる
ランク上昇で効果時間延長。EP2(00:40/5:00)
2010-05-12 21:28:00
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[984] By 名無し ID:
スキル
ARK
LV0 P アークオウラ
パーティー全員のHPが+5%
1ランク毎に2%上昇.EP2
Lv5 A アークディフェンス
パーティー全員の防御力が10%上昇。1ランク毎に2%上昇。最高ランクにすると更に5%上昇(00:30/1:15)EP2
Lv10 A フォースガード
効果時間中、その攻撃によりパーティーメンバーが倒れるダメージを受ける際、一度だけそのメンバーを庇う(20:00/45:00)
1ランク毎に効果時間5分延長、最大ランクで効果回数1回増加。EP2
FORT
LV0 P バイタリティー
HP・VIT上昇(初期10%/2。)
1ランク毎にHP+2%、VIT1上昇。EP2
LV5 P シールドマイスター
盾防御発生率アップ(5%)1ランク毎に2%上昇。EP1
LV5 P パーリング
確率で被ダメージを軽減する
(5%)1ランク毎に1%上昇。EP1
LV10 P スルーガード
盾防御発生時のDMG軽減率が上昇
1ランク毎に効果上昇。EP1
LV10 A シールドラッシュ
対象にダメージを与える。追加効果:麻痺
1ランク毎に効果時間延長。EP2
(2:00)
2010-05-12 20:29:00
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[983] By 名無し ID:
固有スキルライン
ロイヤルガード→ARK
クリバナリウス →FORT
バーサーカー →DESTRUCTION
ウォーロード →
プリースト →HEARING
ジャッジ →JUDGMENT
パラディン →
コンクルーダー →
ゴエティック →MAGIC
サマナー →SUMMON
ソーサレス →NATURE
アサシン →DEADLY
ドラグーン →DRAGNER
スナイパー →SNIPING
2010-05-12 19:43:00
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[982] By 名無し ID:
ガーディアン┬→ロイヤルガード
└→クリバナリウス
ウォーリア-―┬→バーサーカー
└→ウォーロード
ビショップ-┬→プリースト
└→ジャッジ
テンプラー―┬→パラディン
└→コンクルーダー
ソーサラー-―┬→ゴエティック
└→
ウォーロック―┬→サマナー
└→ソーサレス
ローグ――┬→アサシン
└→ドラグーン
レンジャー―┬→スナイパー
└→
2010-05-12 16:41:00
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[981] By 名無し ID:
>>レンジャー
応急習得かつ使用EP25以上
【Cooperation Line】
Lv0 猛き風 A
SP25【NEXT02:00】
効果中、味方全体の遠攻・風攻が上昇する。【効果時間1分】
初期F:遠攻・風攻上昇
ランクアップ[1]さらに上昇
Lv0 息潜む凪 A
SP25【NEXT02:00】
効果中、敵味方全体の遠命上昇・風攻撃魔法が発動出来なくなる。【効果時間1分】
初期F:遠命上昇
ランクアップ[1]さらに上昇
Lv5 ヒーリングアロー A
SP28【NEXT00:30】
魔法矢を5本消費し対象のHPを最大の1~10%回復、さらに30秒間RHP+5の効果【条件:魔法矢5本以上装備】
初期E
ランクアップ[1]回復下限+1%
Lv10 野戦技能 P
回復アイテムの効果が1.5倍になる。また一定確率で薬系アイテムを消費しない。
初期F:消費率80%
ランクアップ[1]消費率-6%
Lv10 戦闘準備 P
息潜む凪の効果にRHP+2・RSP+1の効果を付与。
初期F
ランクアップ[1]自身にのみ、さらにRSP+1
Lv15 風舞 A
SP42【NEXT05:00】
対象に風属性物理大DMGを与える。発動までに時間がかかる。【条件:猛き風効果中、追加:失神】
【関連ステ:AGI・遠攻・風攻】
初期A
2010-05-12 09:51:00
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[980] By 名無し ID:
ずっと思ってたんだが、クラス共通ラインだからと言って、必ずしも同じスキルにする必要は無いよね。20・25スキルや、今後追加されるであろう30スキルなんかは、同じ派生クラスでも変えてしまって良いと思うんだがな。
必要EP数が少なくなって来たから、現状ではそれ程問題は無いけど、とは言え…双方のクラスの個性の幅が広がらんし、スキルを追加するときもそれがジレンマになってしまってる気がする。
3次職の予定があるなら別だけど、仮に来るとしたってずっと先だろうし、スキルやラインの全体的な見直し・手直しと、クラス専用装備の実装は今後必要になってくると思う。
2010-05-12 03:34:00
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[979] By 名無し ID:
>>978
レトリに近いですね!
カウンターだからウォリ限定がいいな~
効果時間は30秒あるとルート使ってスキル待ちとかやりそうだから10秒かな
フォートレス、オウラシールドはDMG軽減ありで
2010-05-12 01:59:00
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