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[114] エタゾ要望・批判スレ4


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[517] By 名無し ID:
>>516
過去に連打してたために重要な選択肢をろくに見ないで「はい」で押しちゃって、望むのと違う結果になってしまったからやり直させてと運営に騒ぎ立てた輩がいたらしい。
こんなん連打してるヤツが悪いだけなんだが、それでも誤決定のトラブル回避するために「いいえ」を上にする方針にしたんだろう。
2013-05-28 11:02:00
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[516] By 名無し ID:
ジュラ下の魔石、ジュラ下までいくのが大変だからせめて移動時間を緩和する為ワープを作って欲しい
神殿クエの移動も大変だからせめて初回以外は現地に転送して欲しい

布材、薬剤、バーの制作等を1単位ずつではなく、大量生産を追加して欲しい。現在亜麻糸60をチマチマ20回も制作の為会話するのだるすぎる
制作しますか?の選択肢、「いいえ」が上だから間違えるせめて素材制作はボタン連打で作れるようにして。

鉱石のスタック単位1ではなく、12か20にしてもいいと思う。大量のバーを鉱石から作る場合往復しなきゃならないとか不便過ぎ。黄色合金のニッケル10とかもはや修業

ホープル村の畑がちょっと遠すぎるから、高Lvになったらスナン⇔ホープル両方に転送可能にして欲しい
2013-05-27 14:26:00
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[515] By 名無し ID:
最低でも毎週ネムド追加して欲しい。
後、1ヶ月か2ヶ月に1回ストーリーも進めて欲しい。
2013-05-26 23:36:00
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[514] By ななし ID:
スタンもあるしな。
あれは咄嗟には入れにくいだろうけど。
2013-05-26 22:52:00
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[513] By 名無し ID:
失神は効果時間短くと、各種属性つけてNM別に細かく耐性つけたらいいのにな
スタン闇、ショック風、コンカ火(他略)みたいに。
ウォリログは3失神、2ウォリだと4失神
3つあったら敵の凶悪スキルを1つ完封出来る時もある

コンカ、ショックはDLY120秒、10秒失神だから毎回打つだけで10/120(約8%)停止だから弱めのスロウ位DMG減る
コンカシルバFあったらコンカ10秒、シルバ3秒で約15/120(10%)位カットかつ、スキル止められる

失神の有無でかなりかわるから、実質的に闇失神入る=雑魚になるから闇失神耐性入れないとバランスおかしくなる
だからある程度クラス別に失神属性ばらけさせて、微調整出来るようにした方がバランス取りやすい
2013-05-26 22:47:00
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[512] By ななし ID:
>>510
古いネムドには大概効くから今のネムドに効かなくてもまぁしょうがないな。
2013-05-26 21:40:00
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[511] By 名無し ID:
>>510
ウォリ乙
2013-05-26 18:13:00
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[510] By 名無し ID:
スキル使用でSPを消費する仕様に戻しても良いんじゃないかと思ったり。

もうタンクのSPはオウラドレイン持ちの敵を肥やす為だけにあるようなもんだし、追加されるネームドは失神耐性の高いのばかりで、ウォーリアの2失神スキル持ちという長所が霞んでる気がする。

即死級の範囲攻撃は避けるか特殊な装備で防ぐかの2択で、失神でスキルを潰すという概念も消えかかってる。

ついでに、戻ったらシェイブオウラが輝くような気もする。
2013-05-26 13:15:00
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[509] By 名無し ID:
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2013-05-25 20:39:00
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[508] By 名無し ID:
もっとリア充なゲームになるといいなあ。
2013-05-25 00:57:00
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