[108] By ない ID:fc/!d%U-
>>107
ハーピーはタイマンならベテランソルで打ち勝てるくらいの強さ
当然ぞろぞろ来られたらきついが、べランソル固めたら接近許さないくらい連射力が光る
僕が苦手な奴はまだ見てないゾンビだとネタバレになりそうなので言わない
ツーマンセルの戦術はカイトと言われてて、レンジャーの移動速度の速さを生かしたやりかたですね
これを応用して3回目くらいまでの襲撃は進路を見て木の杭を数マス貼り(一回目は10マスくらい、以降マスを増やす)グルグルするだけでしのぐやり方もあります
これは難易度の高いマップでは必須なので覚えておくといいですよ
初期開拓してランナーやら出始めてレンジャーで手に負えなくなってきても同様にパパッと罠貼ってグルグルして掃除して拡大
上手い人はシフト押しながら移動地点を指示して、同時進行で何かやったりとかしてます
パトロールの使い方もただの防衛的に使うだけでなく、向きをゾンビの居る方向に少しずつ角度変えて削ったり、掃除をチェイスとかで自動追撃させるより、パトロールで大きく方向定め、すべてのゾンビを薙ぎ払わせたりします
強いゾンビ出始めたら兵士に強いやつ優先と近距離優先のどっちかを選ぶコマンドがあるので強いやつ優先にしとくのも大事です
最終なんかではバリスタやらエグゼキューターも強いやつ優先に全体指示しておくと破壊される確率が下がります
これくらいは教えておいてもいいかな
後は人それぞれのやり方あるので、困った時聞いてください
2020-02-07 02:36:32
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[107] By 13 ID:E+IeUbm#
>>104
黒服ってなんだっけ?エリート?私いまんとこハーピーが一番苦手だわ。
2020-02-06 22:19:26
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[106] By 13 ID:E+IeUbm#
最近見つけた細かいテクニック集
ツーマンセル
→二人一組でクリアリングする。私は弓兵+銃兵が好み
不意の強ゾンビ群にあった場合、足の速い弓兵が追われ役で攻撃範囲内を逃げ惑い、銃兵が一方的に攻撃状況を作れば数が多くても討伐は可能。なので捜索は銃兵は後ろを歩き、弓兵が前線。銃兵は強い奴から狙うと良
一夜城
→ノーガード状況のまま放置しておいて、ラッシュやゾンビがあらわれたら近づかれる前に壁を立て一夜城を作る。ゾンビの流れ道がわからない時に。無人兵器は時間かかるのが難点
肉壁
→ウェーブの数が多過ぎてどうしようもない。一夜城を作るも兵器建設時間が足りない。そんな時に新兵の弓兵をゾンビウェーブの通り道に配置しよう。ゾンビは新兵に吸われるので、ある程度吸われたらそのまま城と逆側に移動するとゾンビを引き連れてくれる。やったね!なお新兵は死地。
確実帰って来れない時もあるのでその場合は未探索部分をついでに探検しよう。 新兵は犠牲になったのだ。犠牲の犠牲にな
神風
→たまに落ちてる燃料タンク。撃てば爆発し、まわりのゾンビを粉微塵にさせる。そこで新兵に担がせウェーブに突っ(以下ご想像にお任せします
2020-02-06 22:15:12
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[105] By ない ID:fc/!d%U-
ああ、湿原ゾンビ最大80日で520%か
100パーで平原が開放とかじゃなかったかな
湿原は画面暗いし、岩と水で街作りにくいから平原とか雪山開放していくといいよ
んで地獄の砂漠と腐食で楽しむといい
13に合ってるゲームだったみたいですげぇうれしいんだ
2020-02-06 00:31:02
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[104] By ない ID:fc/!d%U-
>>103
真の恐怖はハーピーじゃない
ハーピーなんて移動速度の速い黒服だ
2020-02-05 22:02:24
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[103] By 13 ID:E+IeUbm#
私Mなので難易度高くてギリ越せないくらいの方が好きだから・・・短い日数でゾンビの数最大難易度にしたら500くらい行った。ゾンビの掃除が大変すぎてすげえきつい
てか高難易度だとその辺にハーピーいるんだな。ハーピーに絡まれたらどうしようもないの笑うわ
2020-02-05 17:43:01
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[102] By ない ID:kx=%ZsVE
銀行は収入アップのためにも必須なんです
バリスタとか兵士作りまくると運用コストで実質収入落ちてくるので金欠に陥りやすい
上級風車なんかその代表例で効果2倍だと置きまくるとあれ?収入千超えてたはずがいつの間にか500円になってるぞとかある
なので効率の良い都市と常に拡張して資源取りまくり、と、同時に襲撃に対しての防御と難易度高くなるにつれ、やること多すぎてうわぁぁぁになる
理想は市場と銀行最大3個まで設置できるので3個の町が置けることですね
てか、もう500?
はやくね?w
雪山も砂漠も腐食も解放されてるの?
2020-02-03 20:40:13
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[101] By 13 ID:32XdIjWW
難易度一桁→20%→500%(失敗)とやったが、mapの形状とクリアリング速度の関係で銀行宿屋はまあまあ微妙になった。
低難易度だと基地周辺広いし、土地恵まれてるので圧倒的パワープレイ出来るが高難易度だとそこまで行くのが辛い。
クリスタルとライトニングさんは、建築数抑制にも使えるし結構重宝してる
クリアリング班で狭い通路行こうとしたら結構ゾンビきたから倒しても一生出てきて、 いい距離だったのか奥には行けないけど、こっちには来れない死線が出来て、建築物の関係上放置出来ないとこだったから引けなくて泥沼化してゾンビラッシュと重なって対応できず壊滅したんだけどこれ奥にゾンビハウスがあったって事なんかな
2020-02-03 18:48:27
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[100] By ない ID:kx=%ZsVE
>>99
釣りや狩猟は市長で効果が高くなる人がいる
また、設置コストが低い上にソルジャーやスナイパーを量産するときは食料も要求されるので小さな食料も馬鹿にならないので大事になってくる
テント建てるのに食料4手持ち7なら3人分までは兵士に回せると思えばよい
宿屋は正直微妙
難易度が上がってくると6ワンダー(サイレントビホルダー・クリスタルパレス・ライトニングスパイア・イモータルアカデミー・ビクトリアス・アトラストランスミューター)の利用も視野に入れてね
資源馬鹿みたいに使うが見返りは大きい
全部置かなくてもクリスタルパレスとライトニングスパイアで食料と電気を大量確保して人口爆発させたり、アカデミー建てて新兵が初めからベテランなので実戦配備を直接最前線に送れたり、最終局面での活躍に大いに役立つとかある
マジやればやるほどハマって時間が経つのが早くなるので、ほどほどにねw
2020-02-02 03:44:54
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[99] By ハマってしまった13 ID:qxGNp7FY
倉庫も強いな。このゲームのヒロイン的存在、自宅達は襲撃くらうと即詰みだから意識しなくてもほぼ密集してるし銀行適当にぶち込んでもだいたい入る点を四天王入りポイントにした。まあ倉庫は必然的に何個かいるからだいたい全部入るし、本来の効果の容量プラスも強いな
農場・壁
市場・倉庫
銀行・木の罠
宿屋・バリスタ・発電所
上から順につえーなと思う。木の壁&罠は壊したら大半戻ってくるのも強い。敵まあまあ近づいても建物立てられるの利用したら罠と壁はマジ強い。正面はさらに3マス位不可にしてもいい気はするが難易度あがるとそれでもキツイのかな
てか農場は進化するのに、なぜ狩場と釣り場の進化はないんだろうか
2020-02-01 21:08:37
最終更新:2020-02-01 21:13:31
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