[14] By 名無し ID:
d.hatena.ne.jp
この感じだと
カウンター=相手の攻撃を利用して反撃する
と俺はみた
つまり命中ミス関係なしに攻撃を見切り
相手にダメージを与えるんじゃね
ほら…剣道とかフェンシングて
そういうの大切じゃん
面払い胴がいい例かな
自攻撃
↓
敵カウンター判定
├→無 終了
↓
有
↓
回避判定
├→回避
| ファススト有…一番上へ
| ファススト無…終了
|
命中
↓
――――――――――――――
盾防御判定
├→無 通常ダメージ
↓
有 ダメージカット
リベガ有…一番上へ
リベガ無…終了
クリティカル判定
├→無 通常ダメージ
↓
有 ダメージ上昇
――――――――――――――
↓
終了
盾とクリティの順番
・違っても大した問題じゃない
・確立した証拠がない
異論は認めない
2009-04-10 23:54:00
[返信] [編集] [報告]
[13] By 名無し ID:
>>7
カウンターは「スキルに対して発生しない」
カウンターの反撃はスキル
リベガ、ファストの反撃は通常攻撃
あと、エイチが言う「クリティカル発生率」は「被ダメージ回数の中での発生率」だけでなく「回避時含む被攻撃判定回数の中での発生率」とも考えられるから、公式FAQがクリティカル判定の順番を確定する要因にはならないぞ
2009-04-10 21:58:00
[返信] [編集] [報告]
[12] By 希林 ID:
>>8
お疲れ様。今度暇なときにリフェに付き合います。しかしそれみると確かにカウンターが先な気がする…
2009-04-10 20:55:00
[返信] [編集] [報告]
[11] By 名無し ID:
検証お疲れ様です
>>7
クリティカル判定の後にはクリティカル回避判定もあると思
>>8
結局、お互いの武器スキルもカウンターに関係してると考える説が邪魔してる
武器スキル0だと
命中50回中カウンター7回
武器スキル100で
命中192回中カウンター6回
武器スキル低いとカウンターでやすいかも…と
検証難しくない?
2009-04-10 20:21:00
[返信] [編集] [報告]
[10] By 名無し ID:
>>8乙
あと、クリティカル発生率に関しては、命中やカウンターみたいに独立じゃなくて、ダメージ計算の一環だと思うんだが
分かりにくかったら、スパロボのダメージ計算式みたいな感じと例を挙げておく
2009-04-10 20:10:00
[返信] [編集] [報告]
[9] By 名無し ID:
>>1乙
2009-04-10 20:06:00
[返信] [編集] [報告]
[8] By カウンター先を提唱した者 ID:
ウォロを使って、ちょっとした検証を行いました
・対象はジュラ中のゴブスモ
・スキル100の短剣+命中装備vsスキル無し杖+命中装備なし
・同じMOB相手に検証を行う為に1セット20回攻撃
・短剣時は20回攻撃後、ルートをかけて逃げる
⇒敵意喪失後に戻って再開
・杖時は、20回毎にスリープを使用し、メモを取りつつ回復等
⇒検証再開
短剣時の命中装備
サイトハット
ファインネックレス
アキュレートベルト
スタビライズタイツ
クリーピーブーツ
クマタカリング
ブロウラーリング
杖時は、命中やDEXのある装備は一切無し
以下、検証結果
(左が被カウンター回数、右がミス回数)
短剣時
①0,0
②0,2
③1,0
④1,0
⑤1,3
⑥2,0
⑦0,0
⑧1,2
⑨0,0
⑩0,1
杖時
①2,16
②1,15
③0,16
④1,16
⑤0,10
⑥0,14
⑦0,16
⑧1,15
⑨1,16
⑩1,12
短剣
総攻撃 200回
被カウンター 6回
ミス率 8/200…4%
杖
総攻撃 200回
被カウンター 7回
ミス率 150/200…75%
試行回数が200回ずつしかありませんがミス率が雲泥の差の為、カウンター判定が先である可能性は高いと言えるかと
P.S
最初、短剣で倒すまで攻撃しましたが、同一MOB相手に検証を行う為に、その分のデータは破棄しました
2009-04-10 19:45:00
[返信] [編集] [報告]
[7] By カウンター先を提唱した者 ID:
>>4
では、これはどうだろうか?
[カウンター判定]
│└カウンター発動
│ │
│ [カウンター攻撃のクリティカル判定]
│ │└クリティカル発動(終)
│ クリティカル非発動
│ │
│ [カウンター攻撃の命中判定]
│ │└カウンター攻撃ミス(終)※
│ カウンター攻撃命中
│ │
│ [カウンター攻撃盾防御判定]
│ │└盾防御非発生(終)
│ 盾防御発生(終)
│
カウンター非発動
│
[クリティカル判定]
│└クリティカル発生(終)
クリティカル非発生
│
[命中判定]
│└攻撃ミス
│ │
│ [ファススト所持判定]
│ │└所持無し(終)
│ 有り(所持者のDELAYを消化し終)
│
攻撃命中
│
[盾防御判定]
│└発生せず(終)
盾防御発生
│
[リベガ所持判定]
│└所持無し(終)
有り(所持者のDELAYを消化し終)
・カウンターに対するカウンターが発生しない事
・リベガやファスストに対するカウンターは発生する事
・公式FAQの回避スキル等とクリティカルの関係
これらを全て含みつつ、処理は可能だと思います
逆に>>4の場合
回避スキルを下げる
⇒クリティカル発生率下がる
を肯定する事になってしまうが、それだと公式発表と食い違う点が出てきてしまう
(このスレで新たにクリティカルについても提唱したので、それについての見解と御了承下さい)
2009-04-10 17:58:00
[返信] [編集] [報告]
[6] By カウンター先を提唱した者 ID:
今さっき、起きました
>>2
カウンター率に、著しく差が出た場合
自分の考えを改めなければならない
その点で、非常に興味があります
自分も可能であれば、試してきます
>>3
カウンターの点については、それでも可能だと思います
クリティカルについては、公式FAQと食い違う事になると思いますが…
>>4
では、>>7に自分なりの解釈を書いてみます
>>5
プレイヤーとMOBのカウンターの仕様が同じとは限らない
たしかに、その可能性は捨てきれない
もし、そうだった場合
検証は困難になるかと…
2009-04-10 17:56:00
[返信] [編集] [報告]
[5] By 希林 ID:
リフェで
ウォリが適当に誰かをタゲ
①ローグ(だれでもいいけどはやいから)が短剣でウォリを叩く
カウンターを数える。
②ローグがスキルのない武器でウォリを叩く
カウンターを数える
これでカウンター%が①②同じなら回避より前にカウンター判定あり、①のがカウンター%が高くなれば回避判定後でカウンター判定と言えるんでないの?
敵のカウンターとウォリのカウンターの仕様が同じかどうかは知らない。
2009-04-10 14:46:00
[返信] [編集] [報告]