[678] By STAROCEAN ID:$Xf3a3u9
>>677
返答ありがとうございます!
主にソロになると思うのですが、上記参考にさせていただきます!
装備に関しては。。。ですw
アウルム指は2つあるので精神統一以外に振ってみたいと思います!
2019-05-25 00:26:48
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[677] By 名無し ID:9PWj2SSO
>>676
装備次第ですよ、との前置きをしておきつつ。
グレイス 4
t/4
インヴォーク 5
セレニティ 5
ブレッシング 6 or 8
リチュアル 0 - 4
t/ 16 - 20
ハンマーマスタリー 10
マーター 5
精神統一 0 - 5
サルベージ 0 - 5
スピリットヒーリング 0 - 5
ガラントリー 5
エリュシオン 自由
シバルリー 自由
t/ 25 〜
振りに幅を持たせている部分もありますので、少し解説します。
ホーリーラインですが、合計値16-20にしている部分についてですが、ディヴァインバーストを出すか、出さないかです。ディヴァインバーストは振り無しでも10%の確率でヒールの効力を150%にするものです。しかしその50%分のヒール量の敵意は獲得しません。テンプラーとしては1回のヒールでのヒール量が増えることは嬉しいですが、敵意が獲得できないので、どちらを取るかの選択になります。ホーリーラインを削るため少々ヒール能力も落ちるのも懸念事項です。装備が充実していないなどの場合は優先して20振りましょう。
次にメインとなるディスプリンラインですが、こちらかなり幅があると思います。現在アウルムの指輪のおかけで精神統一分のEPがある程度自由になっています。ハンマーマスタリー、マーターは最高まで振ることで、15ポイントですのでガラントリーを出すまでに5ポイント自由ということになります。個人的には自身の防具で金属製ペナルティが来なければ、残りはソロ派ならばスピリットヒーリング、パーティ派ならサルベージで良いかと思います。
エリュシオン、シバルリーについては基本的に好みです。エリュシオンは1か2ほど振るとかなりサンクチュアリの詠唱が早くなるので、意外にオススメです。シバルリーは完全にお好みです。
また、今回の振りでは幅を持たせていませんが、SP過剰によってテンプラーもほとんどガス欠しなくなりました。グレイス、ガラントリーを削る、と言う選択肢もここ最近では出てきました。それはやっているうちにこんなにいらないかも?、となってくると思いますので省略します。
2019-05-23 09:03:20
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[676] By STAROCEAN ID:uRYT%aLf
最近のテンプラーのEP振りってどんなのがいいですか?
一応ネットで調べたんですが情報が古かったので。。。
2019-05-22 04:03:56
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[675] By ななし ID:7o&TSR!E
>>674
ありがとうございます
ヘイスト覚えれないのですね(>_<)
2018-04-15 15:48:59
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[674] By 名無し ID:kd+w/+##
>>673
99.0です
2018-04-15 15:02:57
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[673] By ななし ID:7o&TSR!E
テンプラーの元素スキル最大値っていくつですか?
2018-04-15 14:39:46
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[672] By 名無し ID:1yhDPT03
タンクラーのスキル振りを教えてくれませんか?
2017-08-28 23:06:27
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[671] By 名無し ID:
>>670
素早い回答有難うございます!
金属値合計の高さで影響力が変わるということは、やはり運用するには盾を非金属にする等して調整しないと厳しそうですね・・・
2016-10-26 00:43:00
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[670] By 名無し ID:
>>669
元の金属値の合計が低いほど効果が薄く、元の金属値の合計が高いほど効果も厚くなります。
ちなみに元の金属値が0以下だと「金属値UP」の効果はただの飾り(効果なし)になります。
・「金属+●」の効果
元の金属値 + ●
・「金属値UP」の効果
元の金属値 * ???(盾防率UPのように数値を直接見れない為不明)
2016-10-26 00:24:00
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[669] By 名無し ID:
>>668
気になってメインのビショップで試してみたのですが
金属値up指輪を普通に付ける→ペナルティログ無し、自然回復にも実際影響無し
金属値3のアイアンヘルムと金属値-3のラピスシール装備・・・からの金属値up指輪装備→やはり影響無し
だったので、影響は無い物と思ってました・・・金属値合計が高いと影響が出てくるのでしょうか?
2016-10-26 00:16:00
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