[209] By 名無し ID:
>>208
なかったね。
ゴブの敵意とってないから当たり前だけど
2009-08-15 19:15:00
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[208] By あ ID:
>>207
敵意は無いと思うけど一応。
パーティーで西グリ辺りに行ってゴブリンに座りでターゲットされて、HPが一度回復するまで座たらメンバーにターゲット取ってもらってゾーン移動してもらう、で。
2009-08-15 19:10:00
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[207] By 名無し ID:
ビショップスレの話
座りに敵意あるならかどうか
南フラップのナメクジ相手にビショップがパラライズ。
ウォリがビショップにプロテクト。
で、ウォリに敵意移動するからビショップがSP10から全快まで座っても敵意移動なし。
さらにそこから約3000回立ちと座り繰り返しても敵意移動はしない。
このことから推測できるのは。
立ったり座りの行動に敵意がないかあっても微々たるもの。
それこそ自然減少する値より少ないくらい。
次
検証相手シャドウ。
ウォリさん挑発しながら戦闘解除のまま。
ビショップさんはウォリさんがギリギリ見える位置でウォリさんを死なない程度に回復。
シャドウのルート発動
ウォリさん禁足なったら座る
結果
ビショップぼっこぼこ。
2
シャドウルート発動
ウォリさん禁足なったら素手でシャドウ攻撃するもミス。
ビショップに向いてたシャドウがウォリに向き返る。
このときビショップはなにもされてない。
ここから考えれるのは座りに敵意がないか素手でのミス以下+自然減少以下の敵意。
どのときもウォリは敵意0装備
ビショップは女神の効果も考えてフェラル装備のときとなしのときの2種。
結果は一緒。
あと違うけど
イーターの睡眠で眠る
起きてなにもしない。
イーターもう一人に向く
と、イーターこっち向き直す。
さらにイーターもう一人に向き直す。
の状況あり。
2009-08-15 16:13:00
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[206] By 名無し ID:
そんな相方には覚醒ルート入れてやるんだ
俺?
エヴォケリコールです
2009-08-14 12:22:00
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[205] By ー ID:
STRとVITの差の影響量は攻撃力と防御力が影響するので、基準の式を見つけるには攻撃力と防御力を固定する必要があります
攻=防にして、STRとVITの差を±0から1ずつ広げていく
さらに攻>防、攻<防などのパターンについても同様に検証することで、計算式がわかると考えました
これ話したら相方が逃げました
2009-08-14 11:51:00
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[204] By ラッキー/EB86D510 ID:
下がりすぎたのであげ
ついでに途中のデータを載せます。
下限カンストを調べるためにガルダルの普通ロックに
攻撃力39、STR38、武器DMG13ゴブアク
でたたいてみました。
普 通 8~11
クリティカル 23~25
攻撃力17、STR25では
普 通 2~3
クリティカル11
になりました。(ソロビショでしたので回数少ないです)
攻撃力/防御力による下限界があってSTRーVITによるダメ軽減なのか、攻撃力/防御力に下限界がないのかわかりません…
次は攻撃力をあわせて、STRだけ変えて出来ればやってみたいと思います。
2009-08-14 08:52:00
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[203] By お昼代忘れたおじさん ID:
>>202
エルトイーター10体とは、レベルが違うんじゃないでしょうか?
レベル3…DMG52~56
レベル2…DMG54~58
レベル1…DMG56~60
の可能性はないでしょうか?
>>140様の検証で、+6と+7が綺麗に分かれているのが気になります
2009-08-08 17:22:00
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[202] By 毎度申し訳ないです ID:
訂正編集
2009-08-08 17:07:00
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[201] By お昼代忘れたおじさん ID:
>>200ラッキー様
なるほど、理解しました。
2009-08-08 15:31:00
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[200] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>198さんへ
ダメ幅7.2に対してランダム値R(0~100%)が作用すると考えるてましたので
7.2×R≧7
R≧0.97222…
100分割(101分割?)で考えるならRが98、99、100%の時と考えて約3%
無分割で考えるなら約2.78%
と簡単に考えてました。
2009-08-08 15:17:00
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